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CDR自学基础教程快速入门篇(后篇)

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:871发布时间: 2016-03-11 09:19:50

标签: 自学cdrcdr基础教程cdr小知识

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  许多网友对CDR这个软件非常有兴趣,但是苦于时间不够或资金高昂等问题,不能非常系统的学习。本期课课家将给大家带来一份CDR自学基础教程快速入门篇,共有三篇,此为后篇,希望能给大家带来一点小小的帮助。

  第九章 图框精确裁剪

  图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当作“容器”,并把此物品放置在容器中。

  1、“效果”—“图框精确裁剪”—“置于容器内”

  方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—置于容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。

  注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,剩余的部分将显示容器对象的原样。

  如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品对象来,其余的部分将自动隐藏起来。

  2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容”

  作用:是指把置于容器内的物品提取出来。

  方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—提取内容即可。

  同时如果要重新将物品对象放置于容器内,必须再执行一次“效果”—“图框精确裁剪”—“置于容器内”即可。

  3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”

  执行这项命令后,则放置于容器内的物品对象会自动被提取出来,同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可以对提出来的物品进行编辑。

  4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”

  执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,编辑好的物品对象会重新自动放置在容器内。

  第十章 使用透镜

  使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜”

  B、窗口—泊坞窗口—虑镜

  C、ALT+F3

  在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中直接选

  择一种透镜效果即可。

  1、使明亮

  比率如果数值为正,则表示透镜下面的对象会变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。

  2、颜色添加

  颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加都还是白色。

  3、颜色限制

  颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透镜本身所设置的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限制(过滤)掉。

  4、自定义彩图

  使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设置为所选任何两种颜色范围之间的颜色。

  5、鱼眼

  鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。

  “比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形效果。

  6、热图

  此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”

  7、反转

  此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。

  8、放大

  此透镜能够产生类似放大镜的效果。

  9、灰度浓淡

  使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的对象变成彩洗的颜色效果。

  10、透明度

  使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程度。

  11、线框:

  使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变化。

  12、在透镜泊圬窗口设置透镜选项

  冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。

  视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。

  移除表面:将设置仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示透镜的效果来。

  13、复制透镜效果

  方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象即可。

  14、移除透镜效果

  在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。

  二、增加透视

  1、给对象添加单点透视

  选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。

  2、给对象添加两点透视点

  选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向拖动即可给对象创建两点透视。

  3、重新编辑对象中的透视效果

  选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。

  4、复制和清除对象中的透视效果

  选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。

  选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效果清除掉。

  注意:在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能复制。

  如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,然后再复制。

  在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的特殊效

  果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才能将透视效果清除掉。

  三、插入条码

  击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—下一步—下一步—完成。

  创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。

  例:“秘籍”其操作步骤如下:

  1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;

  2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;

  3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;

  4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。

  5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。

  6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位置—确定。

  7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。

  8、对此矩形填充渐变,设置颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的位置。

  9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位置,按住Shift键选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。

  10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位置。

  11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。

  12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设置字体为宋体,垂直排列文本。

  13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放置在容器中,当鼠标变为黑色箭头点击矩形的边框。

  14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。

  15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的中间。

  16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。

  17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。

  18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。

  19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。

  20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位置。

  21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。

  第十一章 使用位图

  将矢量图转为位图要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放大至多大。平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形成一个矩形区域。注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设置在24bit以上。2、编辑位图在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的多少将会有变化。3、转换位图模式要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜将位图进行多次色彩模式的转换。4、重新取样位图重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的对话框,其选项的含义如下:宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨率越高。光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创建新的像素使图像更光滑清晰。保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,以避免图像变形。保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。

  5、位图颜色的遮罩位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,其各项含义如下:隐藏颜色:选择此项后,可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些色彩。容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。

  第十二章 位图特效

  一、三维效果1、三维旋转:可以按照设置角度的水平和垂直数值旋转的位图。垂直:可以设置绕水平轴旋转的角度;水平:可以设置绕垂直轴旋转的角度;最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图尺寸。重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。4、卷页:可以将位图的边缘卷起。定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿图像左边缘或下边缘开始。纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到由远及近或由近及远的效果。修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程度的凹凸感。挤远/挤近:设置图像挤远挤近的效果。7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。

  二、艺术笔触1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。大小:可以设置位图炭笔像素的大小。边缘:可以设置位图的黑白度。2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值越大,质地越细腻。3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,图像上的 像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就越粗糙。轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数值越大,轮廓就越明显。4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放置在一个正方体中,从而产生一种类似立体派油画的效果。大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;数值越大,图像就越粗糙。亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。样式:可以得到两种不同的印象效果。技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调节。6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所刻出的痕迹就越深。柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;数值越小,痕迹就越粗糙。角度:调节色刀的方向。7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感觉。笔触大小:可以调节笔迹的大小。色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,颜色就越接近。

  第十三章 设计样稿的打印与输出

  一、打印 执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的选项如下:名称:通过此项可以设置使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。

    在“打印范围”选项中,可以设置打印的具体范围。当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们可以在其中选择需要的打印哪些文件。当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。页:此选项表示仅打印指定的页。选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印当前文件中当前页面中所选中的内容。打印份数:可以设置一次性打多少份。打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”按钮以将当前设置保存成盘中的一个打印样式文件。

  好啦,本期的课课家cdr基础自学课程就到这里啦,希望这几篇文章能够让大家在自学CDR的道路上少走一些弯路。课课家也会更努力,希望能给大家带来更多的帮助。

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