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教你如何用maya制作动画人物肖像

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1665发布时间: 2016-03-21 09:36:04

标签: 动画制作Maya设计Maya建模

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  我们都见过不少在新闻发布会上发言的人,如果要设计这样的一个人要怎么制作呢?一起来看看这篇教程是怎么做的吧。老规矩先来看最终效果图:

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  具体制作过程解析

  创意、构思

  关于作品构思,也有有朋友问过我类似的问题,其实我也没什么具体的想法,就在无意间看到了这个图片,就有一种,吃货见到美食,把不住嘴的冲动,有特别强烈的欲望想把他表现出来,于是就有了现在的作品。当然,有想法归想法,要想做好东西还是得脚踏实地、按部就班的来。

  参考素材

  这个作品的最难点就是没有过多的参考图,因为是60年代人物,那时照相技术还不够发达,所以留下来的可用参考并不多。

 

  头像制作

  做写实公众人物最关键的莫过于头像了,一个头像做得好不好,会直接影响到整幅作品的质量,而要想把一个头像做好,足够的参考图是必备的,但是这个角色最难的挑战就在于参考不足。每张参考图都是不同时间拍摄的,所以每张的感觉都不一样,有时候甚至都怀疑这些照片究竟照的是不是一个人,所以制作难度相当大,当然确定一张主参考是必须的。

  主参考确定后接下来就是在ZB里面做造型了。

  身体部分制作

  头部做的差不多后接下来就是身体部位了,由于身体原图太过模糊基本没有什么参考价值,所以下面又找了很多参考。

  背景制作

  背景的制作基本上是按照原图的形式去做的,开始在MarvelousDesigner里面解算一个大致的形状,然后再去ZB里面雕刻处理。

  国旗的制作基本上也都是纯雕刻,旁边的小绳子也是一根一根摆出来的,当然,制作的有点儿太过僵硬了。

  毛发

  脸部的绒毛是用ZB自带的FiberMesh做的。

  睫毛与眉毛是在Maya里用曲线摆出来的,头发是用面片搭建,然后转成曲线用hair毛发系统进行制作。

  贴图——面部,眼睛,以及高光贴图

  贴图是在ZB里面打了个底,大部分是在Mudox里面制作的,投射加手绘

  关于衣服贴图的制作

  衣服贴图的制作其实是挺简单的,首先在mudbox里面填充一个与你所创作对象相近的底色。

  然后找一个与你衣服纹理类似的布料,然后到PS里面转成黑白图片。

  再用色阶工具与高反差保留工具增强下纹理的对比度,最后再把它拼合成一张四方连续的纹理图,贴到贴图上。

  再参考一些高档的西服,仔细观察上面的颜色变化,然后在贴图上把它表现出来,在这里也找了一些参考。

  灯光

  灯光用了四盏:一盏主光、两盏辅光、一盏背光。里面的两个长方形是作为挡光板来控制灯光照射的范围的。

  调整修改

  接下来就是一边渲染测试一边修改模型。争取把最好的效果调整出来。

  其实当整体做的差不多的时候就可以进行渲染测试了,我的最终渲染是在MAYA里面进行的,用的VR,毛发系统用的shave+hair,由于角色不多,渲染大部分是用的高模减面渲染的。最终渲染大概花费了三天。由于时间问题,这次主要分享了一些制作的思路跟流程,没有过多的去讨论细节技术方面,期待以后能够有机会与大家分享。

  结语:非常感谢大家耐心把这篇图文分享看完,希望能够对大家有一些帮助,教程有很多不足的地方,还望大家谅解,希望我们能够共同进步。

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