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教你怎么用Maya制作扑克牌波浪动画特效

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1525发布时间: 2016-03-29 16:57:26

标签: 怎么制作动画Maya动画Maya制作

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  相信很多人看过相关特效的视频:翻扑克波浪效果。也就是说当我们翻动第一张扑克的时候,后面会有连带翻滚的效果。这里我们选择Maya这款三维软件来制作,应用简单的MEL就可以做出这个特效,希望大家喜欢。

  模型制作

  虽然说扑克牌只是一张纸,但是如果在三维软件中只用一个面片,会显得很辣手,而且没有厚度也不好看,所以我们选择从一个方盒子开始制作,这样会使扑克牌看起来比较有厚度。

  1、创建一个多边形的Cube,进行三个轴的挤压操作后,得到下图效果。(图01)

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  图01

  2、对多边形进行加线,这样便于制作“倒角”效果。(图02)

  图02

  3、对模型进行UV平面投射处理。(图03)

  图03

  4、给扑克模型赐予新材质lambert。(图04)

  图04

  5、对lambert的color贴图,这里是贴图文件。(图05)

  图05

  6、对2D坐标进行调整后。(图06)

  图06

  7、进行平滑处理,对模型执行2次smooth命令。(图07)

  图07

  8、这一步很重要,把模型的轴吸附在模型“脚底”,并且在世界中心冻结属性,这样便于做动画处理。(图08)

  图08

  进行场景搭建

  1、选择扑克模型,ctrl+d复制,向X方向平移1个单位。(图09)

  图09

  2、立即使用shift+d进行智能变换复制,复制50个。(图10)

  图10

  进行动画设置

  1、选择所有扑克模型,在第1帧定义动画rotateZ为-89.333。(图11)

  图11

  2、选择所有扑克模型,在第24帧定义动画rotateZ为89.333。

  MEL提取

  在这里我们的思路是做措关键帧处理。因为关键帧可以在DopeSheet列表中调整,但是50个或者100甚至1000个物体措关键帧的话,一个一个来做并不是明智之举,所以在这里我们选择使用MEL来处理这个问题。

  1、首先打开DopeSheet菜单,我们会看到如下图所示关键帧列表。(图12)

  图12

  2、我们需要提取2行MEL:一个是选择关键帧的MEL,一个是移动关键帧的MEL。如果能得到这两行MEL,操作一个模型,那么我们就可以操作n个模型。所以我们需要打开ScriptEditor观察操作与执行结果脚本。(图13)

  图13

  3、首先我们在DopeSheet中选择2个关键帧,并观察ScriptEditor中反馈信息。(图14)

  图14

  4、我们得到了三行脚本:

  selectKey-add-k-t1-t24pCube2_rotateX;

  selectKey-add-k-t1-t24pCube2_rotateY;

  selectKey-add-k-t1-t24pCube2_rotateZ;

  5、我们在DopeSheet中移动关键帧,向右用鼠标中键移动关键帧1格,并观察ScriptEditor反馈。(图15)

  图15

  6、我们又得到3行脚本:

  keyframe-e-iubtrue-r-oover-tc1pCube2_rotateX;

  keyframe-e-iubtrue-r-oover-tc1pCube2_rotateY;

  keyframe-e-iubtrue-r-oover-tc1pCube2_rotateZ;

  进行MEL筛选与编辑

  虽然我们通过提取脚本行可以得到一些和移动关键帧相关的指令,但是有一些并不实用,所以我们要进行提取和精炼。

  1、一下句子中X轴和Y轴虽然有动画,但是并没有用。有用的是我们的Z轴动画:

  selectKey-add-k-t1-t24pCube2_rotateX;

  selectKey-add-k-t1-t24pCube2_rotateY;

  selectKey-add-k-t1-t24pCube2_rotateZ;

  keyframe-e-iubtrue-r-oover-tc1pCube2_rotateX;

  keyframe-e-iubtrue-r-oover-tc1pCube2_rotateY;

  keyframe-e-iubtrue-r-oover-tc1pCube2_rotateZ;

  所以我们要对其进行精简。可以精简为:

  selectKey-add-k-t1-t24pCube2_rotateZ;

  keyframe-e-iubtrue-r-oover-tc1pCube2_rotateZ;只保留这两句即可。

  2、selectKey-add-k-t1-t24pCube2_rotateZ;

  keyframe-e-iubtrue-r-oover-tc1pCube2_rotateZ;

  通过脚本分析,我们可以看到,以上脚本只是对pCube2这个物体的旋转Z轴进行操作,并没有通用性,所以我们需要借助循环语法for来进行操作。

  //For循环基本语法

  int$i;

  for($i=起始;$i<结束;$i++)

  {做什么事;}

  3、因为我们要对选择物体操作,所以需要进行字符串数组控制语法

  string$selections[]=`ls-sl`;

  之后我们直接提取$selections[$i]变量就可以了。

  4、进行整合就是

  string$selections[]=`ls-sl`;

  int$i;

  for($i=1;$i<50;$i++)

  {

  selectKey-add-k-t1-t24pCube2_rotateZ;

  keyframe-e-iubtrue-r-oover-tc1pCube2_rotateZ;

  }

  这样虽然嵌套成功,但是并没有让pCube2这个物体变成变量操作,所以我们要对脚本进行修改.将pCube2_rotateZ变成通配属性($selections[$i]+”_rotateZ”),这样$i在循环1~50的同时对50个模型也就进行了操作。由于keyframe-e-iubtrue-r-oover-tc1pCube2_rotateZ;中的1代表做1帧偏移,但是每往后推1个模型,帧数就需要累加1.所以这里就形成了一个n=n+1的状态,但是这并不难解决,我们把1套为$i就可以了,因为$i是变量,从1~50自动变化。经过以上考虑,我们把脚本修改为:

  string$selections[]=`ls-sl`;

  int$i;

  for($i=1;$i<50;$i++)

  {

  selectKey-add-k-t1-t24($selections[$i]+”_rotateZ”);

  keyframe-e-iubtrue-r-oover-tc($i)($selections[$i]+”_rotateZ”);

  }

  最终执行

  1、在大纲中顺序选择pCuble1到pCube50。

  2、在ScriptEditor中输入脚本,并且按ctrl+enter执行。(图16)

  图16

  3、观察时间条,50个扑克的关键帧就在一瞬间全部错开。(图17)

 

  图17

 

  4、此时我们的动画效果就完成了。(图18)

  图18

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