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3DSMAX灯光与照明特效实例教程讲解

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1370发布时间: 2016-04-04 16:02:41

标签: 室内设计师专用灯光设计手册装修装饰学习室内设计室内设计软件

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  刚学习3dmax的时候老师就告诉过我们,说一个3D的模型他的建模好坏是次要的,主要的灵魂所在就是他的光的效果。所以小编为各位学习室内设计的小伙伴们找了点这方面的教程给大家一起学习。

  分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,但是自发光材质无法照亮其它物体,所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。

  1)创建好场景,如下图。天花板是一块没有厚度的BOX,顶灯是个半球(稍微向上移动一点)。灯座其实是三个圆环。顶灯采用了自发光材质。我的做法是把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,再把自发光度调整到80。

  2)在顶灯的中心建立一盏泛光灯。最好在顶视图中建立,到前视图、左视图中调整灯光的高度。场景一下子就暗了下来。渲染透视图,可以发现顶灯的四周有了我们想要的光池效果,如下图。可以通过上下移动泛光灯来调节光池的大小。也可以用聚光灯打光来模拟。

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  实例二:模拟射入室内的光线

  分析:射入室内的光线是非常微妙的。要表现出在光线投射下映出的灰尘,最好的方式就是用聚光灯配合体积光来做。

  1)创建好场景。本场景非常简单,如下图。墙壁与地板、天花板都可以用BOX来做。用布尔运算挖出窗户,再创建几个很细的圆柱体作为简单护窗。给墙壁等赋予合适的材质。在房间中间创建一盏泛光灯用来模拟漫反射照明效果,因此要把这盏灯光的亮度值调得很低。笔者用的亮度是60,只要场景中的物体依稀可辨就行。假如要模拟窗外的景色,可以用背景贴图去做。

  2)参照下图建立一盏聚光灯,起始点在窗外,目标点在室内,与地面呈45度左右即可。

  3)选择菜单RENDERING/ENVIRONMENT,弹出环境设置对话框。在ATMOSPHERE(环境特效)中选择ADD,增加一个VOLUMELIGHT(体积光)特效。在VOLUMELIGHTPARAMETER(体积光参数)下,点亮PICKLIGHT(拾取灯光)按钮,在视窗中选择后来创建的体积光。参见下图。

  4)渲染一下透视图,发现渲染出来的图是白茫茫的一片。这是因为默认的灯光不具备投影的特性,灯光具有穿透性。选中灯光后点右键,在弹出的快捷菜单中选择CASTSHADOWS(投影)。再次渲染,则我们想要的效果就出来了。

  5)再通过调整近处衰减开始与近处衰减结束等参数,把体积光的灯芯部分消隐掉,这样会更真实。还可以调整体积光的参数,加入NOISE(噪声)效果来模拟飘动的灰尘。

  注:用体积光还可以模拟手电筒的光束、探照灯、舞台追光灯等灯光特效。实例三:荧光灯辉光模拟

  分析:荧光灯可以起到照明的作用,但是假如仔细观察的话,就可以发现荧光灯管的四周有很稀薄的辉光。假如能做出辉光效果则能大大增强现实感。发光的荧光灯可以用自发光材质去模拟,而要做出辉光效果则要靠视频后处理中的GLOW发光特效。其实本例是对光源本身的模拟。

  1)创建一个荧光灯模型,笔者创建的模型如下图所示。每个部件都是基本几何体做成的,相信大家都知道做灯管用段数为1的圆柱体就足够了。

  2)设置发光中的荧光灯管的材质。把三种基本色的颜色都设置为亮白色,把自发光度设置为90。按住材质编辑器主界面中的材质特效通道按钮(MATERIALEFFECTCHANNEL)不放,就可以看到很多数字,选择1,就把材质的特效通道设置为1(参见下图),为在VEDIOPOST(视频后处理)中施加发光特效奠定基础。3)选择菜单RENDERING/VIDEOPOST,调出视频后处理窗口。点取按钮,在弹出的增加场景对话框中选择透视图。接着点取按钮弹出增加图象特效过滤器对话框,选择LENSEFFECTSGLOW(发光特效)。点取OK按钮关闭对话框。4)双点队列(QUEQUE)中的LENSEFFECTSGLOW字样,在弹出的对话框中选择SETUP对发光特效进行设置。由此进入发光特效设置对话框。在PROPERTY(发光属性)中勾选EFFECTSID,不要勾选OBJECTID。这就解决了让谁发光的问题。

  5)切换到PREFERENCE(个人偏好)栏目中,按照下图调整有关参数。最后点击OK按钮(必须选择OK,不能直接关闭窗口,否则丢失设置。假如看不到OK字样可以把窗口上移一点)。设置完毕。

  对场景进行渲染。在弹出的渲染对话框中,把TIMEOUTPUT(时间输出)设置为单帧(SINGLE),然后进行渲染,得到的荧光如下:

  好了,本教程到这里就结束了。不过探索是无止境的。仔细观察生活中的照明效果,再想法设法把这些效果模拟出来,你就会不断取得进步。

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