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maya2012常见问题解答

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1326发布时间: 2016-08-05 09:49:55

标签: maya2012出现错误问题解答

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

     AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,因为应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。其实Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,所以这个是非常地实用的。这个三维动画软件固然强大,但是,很多人在使用的时候会出现许多错误,导致不会使用。这次我们课课家教育将为大家带来的是:maya2012常见问题解答。这个教程就是专门为新手设定的,针对一些AutodeskMaya初学者而推出的教程。这个教程介绍几个maya制作中比较常见的三个小问题,希望对大家有所帮助!

  问题一:画面近层渲染不出来

  首先我们可以发现,在初学渲染的时候,经常会发现画面近处会出现一整块黑色区域,是怎么也渲染不出来的,不管怎么设置渲染质量和尺寸都无法解决这个问题,那这个问题究竟是什么原因呢?

  回答:

  这个问题是初学者最容易遇到的问题之一,而且其原因很可能是渲染摄像机的nearclipplane数值调得过大,就是因为这样才会导致近处的物体时常无法渲染出来,如下图所示,正常情况下,注意这个参数尽量不要大于0.05。

maya2012常见问题解答_maya2012_出现错误_问题解答_课课家

  问题二:角色回不到原始姿势

  呵呵,我们在制作角色动画的时候,经常碰见角色动画身体无法回到原始姿势,将控制器参数变成零或者点击gotobindpose都无法解决,那这个问题是什么原因造成的的?又如何解决?

  回答:

  因为在maya中的角色设定(riging),我们通常会使用表达式作为属性连接的方式,但是因为在对应过程中这往往会出现不能实时根据操作刷新的问题(这是maya一直以来的一个问题),其实这个问题的解决方法有两种,第一种方式是在属性进行连接的时候使用node的方式进行连接,避免表达式在角色设定中的使用,而另一种就是在动画的时候在时间线的-1帧key一个默认pose,如果角色在调整时出现回不到默认姿势的情况时,直接回到-1帧将这个pose复制过来就可以了。因为-1帧在渲染时是不会被渲染出来的。

  问题三:粒子渲染问题

  然而我们在使用流体贴图进行粒子渲染形态控制的时候,其实会发生一种情况,就是离发射器最近的新生粒子怎么都不能接受流体贴图信息,会按照圆形粒子形态渲染出来,后面的粒子则没有这个问题,那么这个问题是什么原因造成的呢?试问下,我们应该怎么解决这个问题呢?

粒子渲染的问题。

  错误一:

这个错误,可以看见粒子的模糊

  错误二:

这个也是。

  回答:其实当粒子的每粒子属性受渐变帖图控制时,若该属性被其他每粒子属性引用在表达式中,则渐变帖图不能为粒子的初始状态提供正确的数值。例如:自定义每粒子属性incanpp受帖图控制,如图一所示,粒子拥有正确的数值变化。在创建时和运行时表达式中,为每粒子属性userscalar1pp属性添加表达式:userscalar1pp=incanpp;如图二所示,前两个粒子的incanpp数值没有得到正确的数值(这个非常关键,要准确的数值,才能达到这个效果,如果不是,就会偏离和模糊),而maya显示为no_val。所以,这里只有去掉控制incanpp属性的渐变帖图,使用表达式来为incanpp属性赋值就能够解决该问题。

  图一:

这个是数值的调整

  图二:

这个也是。这个就是调整错误的方法。

  正常结果:

正常结果可以见到不会模糊了

  小编结语:其实这些AutodeskMaya的常见问题,我们都会经常遇到的,而且也不知道怎么解决。但是,我们不要担心,可以在百度查到,不过这次我们课课家教育专门推出这个课程,那么相信大家看完之后,都会懂得如何解决这些问题了吧,大家也会喜欢的吧。希望对大家以后的学习有帮助。最主要大家要给点耐心,还要去用心,毕竟这些问题也并不难,相信大家一定能克服的。如果大家还需要更多更精彩的教程,欢迎继续关注课课家教育,我们将继续为大家带来更多更精彩的教育咨询。

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