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在我们平常的设计中,有时可能需要设计一款火炬,一堆篝火或者一个壁炉等等!这些设计都离不开火焰特效的运用。而火效特技是3dsmax特效里用得最多的,其效果可谓千变万化.试想一下,一团绚烂的火焰,可以为你的作品增色不少。那么,你是否为不会制作火焰而烦恼呢?我们应该如何制作一团绚烂的火焰呢?下文将向你介绍使用3DsMax2015中文版的大气效果之火效果制作火焰的方法。
1. 点击“创建”,然后选择“辅助对象”下的“大气装置”,选择“球体Gizmo”按钮,在“顶”视图中创建球体Gizmo,然后设置“球体Gizmo参数”,在右方对应参数卷中把“半径”设置为29,如图1所示。
(图1)
2.点击工具栏中的“选择并非均匀缩放”工具,在场景中,进行球体Gizmo的缩放操作,如图2所示。
(图2)
3.可利用快捷键数字数字【8】键或点击菜单项中“渲染”-“环境”命令,打开“环境和效果”窗口,在“大气”卷展栏中点击“添加”按钮,在弹出的“添加大气效果”对话框中选择“火效果”,然后点击“确定”按钮,如图3所示。
(图3)
4.在环境和效果选项里,点击“火效果参数”卷展栏中的“拾取Gizmo”按钮,在场景中拾取球体Gizmo,在“图形”选项组中将火焰类型设置为“火舌”,“规则性”输入0.3、“拉伸”输入2.0;”在“特性”选项组中调整“火焰大小”参数为15.0、“密度”为12.0、“火焰细节”为6.0、“采样数”为9.0;在“动态”选项组中把“相位”调整为260、“漂移”为300,如图4所示。
(图4)
下面向大家介绍一下“火效果参数”卷展栏中各选项的功能:
・火舌:沿着中`b使用纹理创建带方向的火焰。火焰方向沿着火焰装置的局部z轴。“火舌”可以创建类似篝火的火焰。
・火球:创建很适合爆炸效果的圆形火焰。
・拉伸:将火焰沿着装置的z轴缩放。(如图5)
(图5)
・颜色:可以使用“颜色”下的“色样”为火焰不同部分设置属性,具体如下:
>内部颜色:这是效果中最密集部分的颜色,通常代表火焰中最热的部分。
>外部颜色:这是效果中最稀薄部分的颜色,通常代表火焰中较冷的散热边缘。
>烟雾颜色:用于“爆炸”选项的烟雾颜色。
・拾取Gizmo:点击该按钮进入拾取模式,然后在场景中,点击某个大气装置。当我们渲染时,装置会显示火焰效果,装置的名称将添加到装置下拉列表框中。
・移除Gizmo:可将Gizmo下拉列表框中所选的Gizmo移除,注意Gizmo仍在场景中,不同的是,装置不再显示火焰效果。
・图形:这里的选项可以进行控制火焰的形状、缩放和图案操作。(如图6)
(图6)
・规则性:这个选项主要用于修改火焰填充装置的方式。如果值为1.0,则填满装置,在装置边缘附近效果衰减,但是总体形状仍然非常明显。如果值为0.0,则生成很不规则的效果,有时可能会到达装置的边界,但是通常会被修剪,会小一些。如图7所示
(图7)
・特性:火焰的大小和外观就是在“特性”选项下进行设置的。
・火焰大小:火焰的大小通常由装置的大小决定,装置越大,我们需要的火焰也越大,此选项的作用就是设置装置中各个火焰的大小。如图8所示。
(图8)
・密度:此选项主要是火焰效果的不透明度和亮度的参数设置。如图9所示
(图9)
・火焰细节:控制每个火焰中显示的颜色更改量和边缘尖锐度。数值越高,火焰效果越清晰,渲染速度也越慢。如图10所示
(图10)
・漂移:设置火焰沿着装置的z轴的渲染方式。燃烧较慢的冷火焰需把值设置低一点,燃烧较快的热火焰需把值调高一点。
・爆炸:使用“爆炸”选项组中的参数可以自动设置爆炸动画。
・爆炸:根据相位值动画自动设置大小、密度和颜色的动画。
・采样数:设置效果的采样率。该值越高,生成的效果越准确,渲染所需的时间也越长。
・动态:火焰的涡流和上升动画可以使用“动态”选项组中的参数进行设置
・相位:控制更改火焰效果的速率。
・烟雾:控制爆炸是否产生烟雾c。
・设置爆炸:单击该按钮,弹出设置爆炸相位曲线对话框,可输入开始时间和结束时间。
・剧烈度:改变相位参数的涡流效果。
5.复制球体Gizmo,调整Gizmo的大小和位置;在“透视”图中调整角度,缩放视图,如图11所示。
(图11)
6.渲染当前场景,最终效果如图12所示。
(图12)
由上述介绍我们可以看出,火焰特效通过不同的设置会出现不同的效果,我们可以按照流程一一进行尝试,打造出一团绚丽的火焰,给观众带来不一样的视觉体验,也使自己的作品别具一番风味!