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介绍AfterEffects的嵌套图象

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:957发布时间: 2016-09-14 09:00:07

标签: 3dsmax输出模块AfterEffects

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  大家知道何谓合成图像嵌套吗?所谓合成图像嵌套,就是将一个合成图像作为另一个合成图像的素材来使用。那么它又有什么作用呢?如果你想了解更多有关合成图像嵌套的知识,那就继续往下看吧。通过使用合成图像的嵌套,我们不仅可以有层次的组织自己的项目,而且还完成非常多的特殊效果。如果大家想要创造一些充满动感真实生动的动画,那就更加要使用这个功能了。为了方便大家理解,小编在这里特意举个例子来说明一下。

  比如说:我们现在要完成一个汽车动画卡通的项目,那么就需要嵌套合成图像。首先我们可以先建立一个Comp1,里面包含汽车轮胎的素材。在Comp1里,轮胎可以围绕它的中心点进行旋转。然后我们就建立一个合成图像Comp2,里面包含汽车在屏幕从左向右移动的画面。接着我们只要通过把Comp1嵌套进入到Comp2,那么我们就可以模拟一些车轮滚滚,汽车飞驰的场面,这里轮子在转,汽车在跑。这都不是重点,小编想要表达的重点是轮子并没有独立于汽车。当你执行以后,你有没有发现合成图像嵌套的作用有点眼熟?没错,实际上合成图像嵌套的作用类似于3dsmax中的Group以及Link或者是adobePremiere中的虚拟素材的作用。现在出的Aftereffects4版本更是支持多达128层的嵌套,这对于我们这群设计师来说,真的是很有利,可以帮助我们完成很多复杂的效果。在视频设计中,嵌套合成使用十分的频繁,但限于篇幅,小编就不再进行详细的说明了。

  大家也知道,预览和生成电影视频设计是一项复杂的工作。当动画制作到一定阶段的时候,我们就应该通过预览观察效果,方便我们可以反复修改效果、调整参数,直至生成一个满意的视频为止。如果我们想要进行内存预览,可以通过按数字键盘上的“0”键。通过按住Shift键,然后按0键的方法可以隔一帧进行预览,这可以用来减少内存的需要。按下空格键的时候,就会结束预览效果。当合成图像做好以后,那么就可以生成电影了。小编就给大家演示一下具体的操作步骤吧,步骤如下:

  操作步骤一:在一般情况下,我们在设计的过程中,应该要养成随时保存文件的习惯,以免会出现死机、卡机、断电等意外发生。所以我们首先要做的就是——保存项目文件。

  操作步骤二:保存成功以后,就可以正式开始操作了,根据渲染检查条目检查。

  操作步骤三:接着我们就把所要渲染的合成图像从项目窗口拖动到渲染队列窗口中去。

  操作步骤四:为了可以改变缺省的设置,我们只要单击渲染设置(Rendersetting)右边的Currentsetting选项即可。在这个渲染设置窗口中,我们可以进行一些参数的设置,比如说:渲染的质量、清晰度等。如图所示:

介绍AfterEffects的嵌套图象_3dsmax_输出模块_AfterEffects_课课家

  操作步骤五:然后我们就要选择登记类型,只要从LOG菜单选择即可。

  操作步骤六:大家有没有看见输出模块左边的有一个小三角?只要单击这个小三角,就可以改变缺省的输出模块设置。当然啦,我们也可以另外选择新的设置(Custum)。如图所示:

输出模块

  小编提示:其实大家会发现,这里提供了许多不同的压缩选项,大家可以根据自己的需要来进行选择。一般情况下,如果要生成MOV格式的视频,那么应该要选择animation压缩,毕竟它是所有输出质量中最高的压缩方式。对于要生成AVI格式视频的朋友,我们可以选择MircosoftIvideo1或者是Intelvideo这两种压缩方式。

  操作步骤七:当我们单击output按钮后面文字以后,我们就可以键入输出文件的名称以及文件的位置了。

  操作步骤八:到了这一步,我们就要完成进行排队的操作,只要选择Render(渲染)菜单下的渲染选项就可以了。

  操作步骤九:如果大家成功把以上八个操作步骤都完成了,那么恭喜你们,你们离成功只差最后一步了。最后一步的操作非常简单,只要单击Render按钮就完成了。

  小编结语:

  小编今天为大家介绍了:AfterEffects嵌套图象的相关知识点。如果你想了解更多平面设计的教程,如果你想学习更多AE的教程,那么记得要关注我们的网站:课课家教育哟!

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