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Flash平行视觉的透视动画背景绘制

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1591发布时间: 2016-11-21 08:00:52

标签: flash基础flash动画制作flash动画

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  在用flash绘制动画时,动画背景的设计和绘制也是非常重要的。动画背景有狠多种类型,在绘制过程中有时候还会涉及到有关于透视学等美术基础问题。今天,我们就来练习一下,有关于透视动画背景的基础绘制过程。

  FLASH动画在网络上的广泛传播,是网上喜闻乐见的一种艺术形式,也从一种工具软件成为了我们平时抒发情感、展示自我的理想途径。在flash作品创作中,大家都非常注重作品人物塑造,但会常常忽视了动画背景的绘制。

      动画背景是一部动画作品不可或缺的关键因素,除动画角色以外的所有事物都可以归类为动画背景。能把动画背景绘制得合理准确,对烘托动画主题,增强动画气氛起到很大的作用。动画背景有狠多种类型,也有很多种绘制方式,今天,我们就来练习一下,有关于透视动画背景的基础绘制过程。

  平行视角的动画背景

  今天我们练习的是平行视角的动画背景。平行视角指的是镜头(欣赏者的视点)和画面是保持平行的,优点是比较稳定、容易让大家接受。缺点是如果太过频繁地使用平行视角,会使得动画整体过于平叙、死板、毫无生气。

      下面我们先来绘制一个典型的平行视角的动画背景图。

  (因为flash版本在绘图上面影响不大,所以本例采用mx中文版)

  1、首先运行flashmx,在文档属性处选择默认。

  2、接下来我们在舞台中绘制一条水平线,把这条水平线命名为视平线。视平线其实就是观察者眼睛的高度。位置如图所示:

Flash平行视觉的透视动画背景绘制_flash基础_flash动画制作_flash动画

  3、现在我们来绘制背景的消失点。我们在视平线上确定两个不重复的点,命名为余点1和余点2,这两个余点就是消失点了。如图所示:

背景消失点

  4、然后我们就可以开始绘制动画背景中的元素——楼房。首先是在舞台中利用几何图形绘制一个楼房的背景。其实自然界中任何物体的外形都可以利用几何图形来表现的,所以利用几何图形来进行绘制也是初学者的一个良好的习惯。

  在视平线上绘制一条垂直线段,这个就是我们将要表现的楼房的高度了。垂直线段的y轴位置要根据我们要绘制的楼房的高度来绘制。

  比如说楼房高度时17米,你的视平线高度时1.7米(也就是你眼睛于地面的垂直距离),那么你的这个垂直线段的y轴位置就要在1/10处。如图所示:

垂直线段位置

  5、要绘制出透视效果的话,i就要绘制出物体的消失方向。将上个步骤中有这条垂直线段的顶点和底点分别于余点1和余点2连接虚线,这四条连接虚线就是物体的消失方向。如图所示:

物体消失方向

  6、再在垂直线段的两侧,使用垂直线段截出楼房的两个侧面。这两个侧面与余点距离近的侧面要小一点,这是由于透视变形产生的。如图所示:

楼房侧面

  7、现在把垂直线段截取到的连线修改为实线。这样我们就绘制完成了一个直角平行六面体。如图所示:

直面平行六面体

  8、别着急,这还不是一个楼房的图形,我们还要继续进行修饰。我们在中间的垂直线段上设置10个点,要均匀地分布。如图所示:

均匀设点

  9、然后我们来绘制楼房上面的窗户的消失线。由每个点向余点1和余点2做连线,如图所示:

楼房窗户消失线

  10、接着把楼房图形范围内的虚线修改成实线。

楼房图形

  11、然后就是要确定楼房窗户的水平间隔距离。大家都可以观察到,由于楼房产生了透视变形现象,所以原本水平间隔相等的距离,变得距离余点越近,距离越小的现象了。如图所示:

楼房窗户水平间隔距离

  12、最后,我们将多余的线条删除,楼房的线图就完成了。如图所示:

楼房窗户水平间隔距离

  13、现在我们可以给楼房上色了。利用油漆桶工具把楼房填充颜色,一个非常准确的透视背景就出现了。效果如图:

填充楼房颜色

  这里楼房的颜色有点不鲜艳,只是做个示范,颜色可以根据个人爱好和所涉及的动画角色来调整发挥,这里就不多讲解了。

  14、动画中的背景往往并不是单独物体出现的,那么其他的楼房应该怎么样做呢?绘制的方法是一样的,都是利用视平线、余点来完成的。如图所示:

绘制其他楼房

  15、我们来看平行视角的其它几种形式。效果如下面的图片所示。特别要注意的是下面的图2,在此图中并不是俯视效果,而是平行视觉效果。

平行视角的其它几种形式

平行视角的其它几种形式

  按照以上做法,我们还可以绘制出不同的房子,要多加练习练习。

  小编总结:动画背景的绘制是有很多种方法和很多表现方法的。在这里只是向大家介绍一下其中的关于平行视觉的透视动画背景绘制。在以后Flash作品创作中,我们都要注意不但要注重作品人物塑造,更不要忽视了动画背景的绘制。

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