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3DsMAX快速制作出逼真的昂贵首饰

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:2093发布时间: 2016-10-16 11:23:02

标签: 3dmax基础课程3dmax实例3dmax制作

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  今天小编要和大家分享的是一个简单的小教程,本例的讲解很不错哦,教程的内容也很简单明了,需要制作的物体也很有趣,就是一串漂亮的高贵首饰,小伙伴们快来和我一起空手套珠宝吧!

  首先我们先来欣赏一下最终的效果图是一副名贵的首饰:

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  接下来我们就进入正题,开始我们的教程了!

  首先我们先通过用4个springPrimitive创建手镯的主要部分,根据我们的效果图,所以做两个小些,两个大些。再将它们拧成一个整体,并指定一个BendModifier,然后我们进行下一步的操作

  我们可以观察到手镯尾部的两个狮子头是通过一个Box制作的,牙和舌头是独立的部分。牙是通过圆锥制作的,而舌头则是用一个BentChamferBox来完成的。

  我们还可以观察到Extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。观察并找出正确的制作方法是3dmax制作中最考验大家水平的步骤,也是很重要的步骤。

  这里是网格平滑以后和用一个DisplacementMap代表鬃毛的效果。如下图所示

鬃毛的效果

  通过DisplacementMap,我给网格用了CylindricalUVWMapping这个效果,接下来再使用PeterWatje'sUnwrap插件以及位图去导出UnwrappedMesh,然后用photoshop加工。与此同时我们也用DisplacementMap创建这些突起的花纹,如下图所示

创建突起的花纹

  接下来我们会用球做项链,首先在中间钻一个孔。我们可以通过按着Shift向上移动球,完成移动后通过在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样我们就做成了一个笔直的项链,十分简单。

  下面还需要我们弯曲和扭转一下,把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用"PathDeform"modifier来修改曲线的弯曲度。

  接下来我们要做连接的部分,通过一个Box物体加一个延长了的倒角园柱做成。如下图所示

连接的部分

  对于砖石翡翠以及宝石的制作,我们首先要知道钻石和翡翠是从放置的金属底座Extrude的简单曲线。宝石是用一个面很少的圆柱体,转换为可编辑的网格,用Chamfer和WeldVertice来进行修改。制作过程如下图所示

砖石翡翠以及宝石的制作

  其实我们制作中使用的材质都很简单。手镯用的是Perlinmarble作为Diffusecolour和一些几乎不能注意到的ProceduralNoise作为Bump。

  在这里小编有一个小建议,我们给颜色、Bump和Specular一些变化会让效果更好一些。

  下面我们可以看到所有的物体(除了背景平面)都是被给予了RaytracedReflection。

  宝石的材质是用RaytracedRefraction,这个材质会将宝石表现得很逼真。

  接下来我们需要给钻石和翡翠指定正确的折射率,是它更加立体。

  对于渲染,是用Photoshop把多次反复渲染的结果组合而成的。

  对于渲染,小编结合自己经验结果发现每次采用不同的Qualities、Lighting和不同数值的PublicAlphaofBrazil(这是个模拟RadiOSity、Caustics和其他一些复杂效果的插件)时,我们可以通过调节不同图象的透明度来完善整个图片。或者我们也可以在3D程序里面把一切都调整好,这样的话我们只需要渲染一次就可以了,但是我们用Photoshop的话,可以更容易实现一些3dsMax里面难以达到或者不可能达到的效果。我们还可以在Photoshop里面给珍珠单独做一个新的层,然后用GausianBlur进行渲染。

  最后,我们可以创建一个SpecularBloom,它的效果是图片最亮的部分有一个小的光晕。接下来我们再在Photoshop中复制一个层,目的是为了增大图片的Level,营造出图片全黑,只有一丁点亮的效果。最后我们还要用Maximum滤镜增加亮块的大小,加入适当的模糊,然后在Screen模式下与最初的图片相组合,如下图所示。

创建一个SpecularBloom

  最后我们就可以得出最终效果图啦:

最终效果图透视图

最终效果图

  不知道各位小伙伴有没有制作出自己满意的首饰呢?如果最后作品和教程中的不一样也没有关系,只要大家能在本例中学习到有用的知识,比以前的自己进步了一点点就已经很棒了!能给大家带来有用的知识是课课家最大的心愿。

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