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夏日必备之用3d制作逼真的海水

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:2449发布时间: 2016-10-26 13:00:25

标签: 3dmax入门实例3dmax建模实例3dmax材质制作

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  夏日炎炎,大海是夏天必不可少的一部分,当然我们的教程也少不了大海,今天我们将会讲如何设置写实的海水教程,首先我们先分析一下海水的材质,海水与一般的河水在波浪上是有区别的,还有海浪波峰的泡沫质感的调节方面比较繁杂。

  以上的这些问题也导致了很多人不知道怎么用3dmax制作出真实的海水效果。今天就让我来给大家讲解如何解决以上的问题,教大家用3dmax制作真实海水效果,事不宜迟,我们现在就开始吧!

  第一步、首先我们打开3dsmax,然后启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScapeObjects,最后我们选择SeaSurface在场景中创建海水模型设置相关参数下图,大家也可以根据自己的想要的效果稍微调整一下具体的参数。

夏日必备之用3d制作逼真的海水_3dmax入门实例_3dmax建模实例_3dmax材质制作_课课家

启动DreamScape

  第二步、接下来我们创建一个混合材质,材质层级如下图所示,按着图中的指示操作就可以啦。

创建一个混合材质

  第三步、下面我们需要调整水的材质,第一先将调整材质类型为各向异性(Anisotropic),第二调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)第三我们需要调整高光级别(SpecularLevel)光泽度(Glossiness)各向异性(Anisotropy)方向(Orientation),三个需要调节的地方大家不要漏了。

调整材质类型为各向异性

  第四步、接下来我们在漫反射色(Diffuse)贴图栏内添加一个衰减贴图(Falloff),然后还要调整衰减形态为菲涅尔(Fresnel)色彩关系,具体操作位置以及参数如下图所示:

添加一个衰减贴图

  第五步、完成漫反射色贴图调整后,我们需要调整菲涅尔(Fresnel)的混合曲线,具体曲线以及参数如下图所示:

调整菲涅尔(Fresnel)的混合曲线

  第六步、之后好需要在在凹凸贴图卷展栏内添加烟雾(Smoke)贴图,以营造海上水雾朦胧的效果,具体的调整参数如下图,大家也可以根据自己的喜欢作细微的调整。

在凹凸贴图卷展栏内添加烟雾

相关参数如下图

  第七步、完成烟雾的贴图后,我们在反射贴图卷展栏内添加Vraymap在VRaymap的过滤色(Filtercolor),然后在卷展栏内添加衰减贴图(Falloff),与此同时我们调整光泽度,让海浪更加立体逼真,具体的参数如下图所示:

添加Vraymap

  第八步、为了让海浪的接替更加自然,色彩渐减得更加好看。下一步我们将衰减贴图(Falloff)的类型调整为菲涅尔(Fresnel),与此同时调整混合曲线如下图。

将衰减贴图(Falloff)的类型调整为菲涅尔

调整混合曲线

  第九步、下面我们还需要调整白沫材质,目的是将材质类型调整为布林(Binn),之后再调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular),完成漫反射环境以及高光色的调整后,我们要调整高光级别(SpecularLevel)光泽度(Glossiness),还有调整自发光(Self-Illumination)为颜色自发光,具体的调整位置以及参数如下图所示:

调整白沫材质

  第十步、下面我们进行蒙板(Mask)材质的调整,再在蒙板(Mask)贴图卷展栏内添加一个渐变坡度(GradientRamp)贴图,最后再调整渐变方向,具体的参数如下图所示。

调整蒙板(Mask)材质

添加一个渐变坡度

  第十一步、完成上一步的操作后,我们需要在渐变控制点内添加烟雾(Smoke)贴图,为了营造更逼真的效果,调整烟雾贴图的具体参数设置如下图所示:

在渐变控制点内添加烟雾

烟雾贴图参数

  第十二步、经过一系列的材质的参数调整之后,我们接下来将材质赋予海水模型,添加UVWmapping,调整参数设置如下图:

将材质赋予海水模型

角度示范

  第十三步、完成大部分的海水设置,接下来我们进行天空的设置,首先建立球天环境,秋天的具体的参数设置如下图所示:

建立球天环境

  第十四步、下面我们需要调整球天属性为相机不可见,不接受投影及不产生投影调整球天VRay属性不产生,不接受GI,以及关闭GI可见。具体参数设置如下图所示:

调整球天属性为相机不可见

关闭GI可见

  第十五步、我们还需要为环境添加灯光,本例设置的海水是晚上的海水,所以灯光不需要太强烈。

为环境添加灯光

  第十六步、最后一步:渲染,我们的海水制作就大功告成啦!

海水制作完成

  本例的重点在于表现海浪波涛翻滚的气势及质感,大家在自己的作品中做到了吗?假如完成得不尽人意的时候,小编再给大家几个小建议,大家要按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作。

  大家在制作时要注意:海水模型创建时注意调整海浪起伏的动态与河水波浪的异同之处,不要讲河水波浪直接套用到本例中,我们平时在生活中要注意观察才能在实际制作项目时有头绪知道怎么去创作。当海水浪尖撞击时会产生白沫,所以我们使用贴图控制白沫产生位置时要注意UVWmap的坐标方向。这样才能创作出自然的白沫。

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