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产品原型设计二十大准则(精品)

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:5410发布时间: 2017-02-03 15:30:22

标签: 产品原型Axure原型设计

     原型设计就是用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图,综合考虑产品目标、功能需求场景、用户体验等因素,对产品的各版块、界面和元素进行的合理性排序过程。主要的原型设计工具:AxureRP、BalsamiqMockups、PencilProjec。下面分享二十条产品原型设计的准则希望能给PM或者新手学习者们能从中学习理解并找到自己的原型设计方法。

产品原型设计二十大准则(精品)_产品原型_Axure_原型设计

  第一条准则:原型设计的最终目的是为了准确、方便、快捷的表达产品设计人员的产品设计意图和想法。

  第二条准则:原型的观看者往往不处于同一类对象,原型的设计不可避免的会有多种表现形态和手法,每一种形态的原型都是为方便设计服务,没有高低之分。

  第三条准则:如果按照原型方式,有手绘、软件制作之分,如果按照表现形式,有纸质型、有低保真型和高保真型之分。

  第四条准则:如果你的产品设计周期中,原型设计时间过长,可能你需要停一下,站在远处的角度重新审视一下自己原型设计的初衷是否出现小小的误差。

  第五条准则:原型是否要做到高交互、高仿真取决于观看者的需求和设计者的创作能不能给人带来新视觉,如果简洁的原型已经完全满足观看者的需求,应该首选交互少的低保真原型,而不要过度沉浸于新视觉的高交互、高仿真原型设计中去;

  第六条准则:质原型它往往具有磨刀不误砍柴工的功效,如果有前提条件需要的情况先,建议尽量不要省略它,纸质原型最大的价值是最初的思路梳理和内部的探讨而不是自己一个人纸面上画画就完成的纸质原型制作阶段。草图设计

  第七条准则:对一个原型设计工具的精通比掌握十个设计更有价值,如果推荐原型工具,我还是会推荐用Axure软件,容易懂,操作快。

  第八条准则:并没有规定原型设计必须用Axure设计原型,三种常用软件工具那个最适合你的就是最好的。

  第九条准则:原型是用来正确表达产品设计思想的工具,而并不是掌握了原型工具就能正确的表达产品设计思想内容。

  第十条准则:不要维护自己的原型的设计,往往具有价值的产品原型设计就是要被不断的修改、推翻、打磨、锤炼,要经历一个过程,原型初稿,随时有一种重新设计的气魄和担当能力。

  第十一条准则:任何时候都会有可能遇到一个不懂产品设计的领导对你的原型指指点点和质疑,尝试去理解他的真正原因,并将他喜欢的方式和你坚持的方式都表现出来,只要是正确的体验方式,用户都会通过投票来作出最后判断。

  第十二条准则:Axure不止可以设计Web原型,Axure还可以运用到设计Web、Wap、PC客户端、手机客户端、IPAD各种平台和终端上的应用软件中。

  第十三条准则:提高自己Axure技能的最好方式就是模仿你想要效果的的交互实例,如:IPhone、Android手机、微博、IM、SNS,只要你能认真模仿下来,你会发现收获的不止是Axure技能,你的产品设计思想也会进步不小。

  第十四条准则:不要在是否Axure技巧上犹豫不决或者争论不休,正确的做法:掌握你需要的技巧,并在设计原型中加以使用,优秀的做法:掌握所有的Axure技能,并在设计原型中按需要来使用。

  第十五条准则:掌握Axure技能并不代表你就是一个合格的产品设计者,但要想成为一名优秀的产品设计者的前提你就必须掌握Axure。

  第十六条准则:做流程图和产出PRD文档是Axure的功能之一,但不要作为首选,让工具发挥它最擅长的价值。

  第十七条准则:做产品设计时一定不要急于使用处于测试阶段的Axure新版本,避免意外发生导致文件丢失,有可能会由于用测试版做出的原型出现BUG,而全部重新重头做。

  第十八条准则:做交互研究时一定要尽可能学习最新的Axure技巧。体验产品的最新功能,本来就是产品设计者必备的要素。

  第十九条准则:当你原型设计遇到任何困惑,试试认真仔细解读一下之前所有犯过的错,也许你能从中找到你想要的答案。

  第二十条准则:重要的是你应该创造属于自己的原型设计规范,并身体力行,以身作则,体现价值。

  总结:产品原型的目标在于清楚的表达产品的设计理念和功能的执行逻辑,在原型中加入色彩和交互是让产品经理与技术的沟通更加顺畅。当你读懂了这二十条准则时候说明你已经具备了成为一名优秀的产品设计者,希望你们能从中找到属于自己的原型设计方法,人人都是产品经理。

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