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带给我们不一样的VR体验设计

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:831发布时间: 2016-12-10 10:00:28

标签: VR设计立体设计产品展示

  人们对于眼镜的看法从最初的适用于散光眼,近视视眼,和放散眼镜之外被设计的越来越广,越来越多,随着几年来3D立体电影的震撼降临让你们从2D电影时代升级为IMAX和3D立体观影,我们要借助3D立体眼镜来观看。戴上眼镜我们可以融入到大屏幕的真实世界中感受电影带来的真实体验。不单单电影院有这种设计,就连现在电脑也出现了魔眼观看,VR体验等等服务。

  1.产品交互方式

  与一般的产品设计不同,VR的产品设计交互方式有一定的限制,同样也具有丰富的特色。当用户体验V眼镜的时候能体现一种新的交互方式,可以通过头部控制,线控,声控和眼控的设计方式来进行产品交互,把原始的交互方式传统的手势交互已经基本阉割掉了重新进行定义,增加丰富的功能特色让用户更好的体验新产品。带给我们不一样的VR体验设计_VR设计_立体设计_产品展示_课课家

  头控:当你在使用一款VR软件是时候你可以根据戴上产品,同头控来控制,简单的就是,点头表示确定,摇头表示否定的方式来控制,例如切换资源,刷新界面、重置画面等交互我们可以自己进行定义。

  线控:线控就是鼠标模式,通过点击播放器选中资源触发事件按钮产生的画面,触发双击播放键,能做一些重要的交互功能,回到首页、调出语音输入、重置画面等交互功能。

  声控:通过语音的方式进行对资源搜索或者筛选的办法,进行功能应用或功能控制来进行操作,焦伟志灵活且成熟的控制界面,通过语音对功能模块进行控制与访问,停止播放,打开游戏,回到首页的指令操作。同样对于视频点击和评论,字幕提醒等功能服务!

  2.UI展示

  空间化:VR空间展示的是一种立体感觉,能够给真实的给用户展示一种身临其境且较为真实的画面体验,360全方位的里面展示,一次让用户更为直观的体验。

  远近位置可调节:对布局的层次进行深度和浅度的控制,通过走动来调节远近位置的调节体验资源,例如逛街购物选择自己的资源一样道理。

  3.技术实现

  OpenGL图像渲染:因为我们的VR设计是一种真实的立体体验所以在渲染方面的处理也是要求更为严格的对于产品交互,体验,和特效显得更为真实更具色彩和震撼,所需要比较专业的图形渲染技术研发人员支持。

  VR播放器:立体的产品体验一般的传统播放器和电脑自带的系统播放器是无法体验得到的,也没有双屏幕播放的支持,所以我们要开发一款属于VR观影的定制版播放器,对产品的进度条,声音控制播放功能,推荐视频等等方面的开发和设计进行一个定制版的播放器来体验VR产品。

  4.视频种类

  那么支持的视频种类也是较为之多的,例如:2D观影,上下/左右的立体体验,3D立体体验,全景观影等等,因为功能也是比较齐全的能够拖动视频大小,缩放视频的比例,调整视屏的距离等等的视屏体验。比传统的播放器操作更方面,产品交互也更丰富。

  5.视频拍摄

  当然对于现在的技术很难做到全景拼接的效果,都是采用后期拼接较为广泛,相较于前者,全景的拼接对于手机或者是视屏的性能都不能做到后期那么的人性化和效果理想,例如:诺基亚的OZO,Facebook的Surround360是目前比较成熟的从拍摄到后期拼接技术方案。国内也有一些厂家做到了实时拼接,但是从性能和效果不是很理想,但是时代是会变化,技术也再不断的进步我相信很快实时拼接的技术也很快会成功对于以后视屏的制作也会显得更方便。VR拍摄

  总结:VR给我们展示出了一种新的立体感的体验功能,能让我们身临其境,很多一些大型电影制作及画面让我们真实的体验到里面,给我们带来多大的震撼力,同样反映出用户对这种产品技术的渴望,真实的体验往往是对技术和产品的新的认可,展示出来的技术还是有限,但我对于他们的产品设计有信心,不久的将来肯定能给我们带来更大的震撼。

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