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如何需求的采集

作者:课课家     来源: http://www.kokojia.com/点击数:563发布时间: 2015-11-03 13:31:58

标签: 营销视频推广推广应用

大家是否还对这部分知识存在疑问呀,让我来为大家详细解答一下。

需求是产品中十分难把握的一环,需求的难,有采集之难,分析之难,筛选之难;
从需求的来源上讲,flash视频个人觉得可以分成四种:普通用户,内部业务部门或关联部门,老板及领导的需求,师自发需求。
普通用户的需求
从理论上来讲,普通用户的需求是最难采集的需求,因为首先得定位准确的用户群体,然后通过访谈,问卷,行为数据等各个方面去采集需求,需要从执行的层面要做很多的事情,而很多不太正式的公司可能不会给太多或专门的时间去做这件事情,由于互联网产品的用户群体相对软件产品来说,更加的广泛和不确定,使得在做需求的时候没有软件产品明确,加上互联网产品设计行当起步晚,专业人才难求,使得对普通用户需求采集的不充分,理解的不透彻。
普通用户需求不容易把握,使得经常出现表面上重视,而实际不被重视的情况,当所有需求冲突或者无法满足时,最先牺牲的经常是用户需求,为什么?因为用户不逼你,满足不 了,用户只会低调着离开,爱的反义词不是恨,是漠然,用户本来没有期望,而你的产品也没有超过他的期望,好吧,相遇只是一个美丽的错误。而且业务部门或关联部门或老板的需求,经常是是伪装成普通用户需求而提出,普通用户成了最有效的挡箭牌。意义的占有和享受中,packet tracer通过鲍德里亚所言的“意义的完备”观念去进行物质欲望的相互攀比。这也是后现代主 义美学的重要特征。由此,“日常生活审美化”、“审美生活化”、“审美泛化”、“世俗化”等观点被悉数提及,它们都深刻地影响着受众的审美心理,是全媒体 强大辐射力的衍生品。 与此同时,“审美乌托邦”再一次成为了与之密切相关的议题。“电子乌托邦”被直接作为实现“审美乌托邦”理想化社会的当代现实途径。它将信息主体传输的多 向化与受众价值观的多元化有机结合起来,试图通过信息传播的“民主化”与“自由化”实现人人平等、制度合理的理想社会。然而,却忽视了媒介的“把关人”作 用。全媒体的传播依然受到部分权威阶层控制,话语权并未被完全释放给全部受众。“审美乌托邦”的付诸实践任重而道远。 其次,全媒体时代的受众审美心理通过媒介传播的丰富内容表征出来。其中最明显的要数审美“崇高性”的消解:从传统注重“永恒性”的美学特征转向为当下注重 受众感官刺激的“瞬时性”审美。这种审美意义上的变革通过以下途径加以实现:受众对选秀节目、“门事件”等元素的“围观”将受众“民粹主义”式的审美有效 地带动起来;与此同时,受众通过全媒体提供的强大信息交互平台,在进行的人际互动的过程中,呈现出种种具有鲜明特点的审美倾向,如网络聊天人际互动的“共 时性”与主体现场的“缺位”造成的受众的亦幻亦真的心理体验,又如BBS论坛中受众私人话语与公共诉求的刻意混淆以造成个人权利的彰显,再如SNS社群网 络用户“脱下面具”的实名“狂欢”,以及使用“人肉搜索”过程中窥探欲望的宣泄;此外,由“奢侈品”到“毒瘾”swift code的网络游戏也使得受众的审美心理得以剧烈转 变。 值得注意的是,全媒体作为一个生产“虚拟仿象”的机器,提供给人们的不只是功用层面的各种讯息,而更深层的意义在于,它提供给了受众一种“景观社
业务部门或关联部门的需求
这是一种相对容易采集的需求,最直接的方式是逐个面谈,或开会,不明白时随时可以沟通,实战培训 但这种需求最大的问题在于不断变更,今天需求提完,明天突然又想到什么需要加进去……,大部分业务部门的同事在提需求时,基本上是随兴而发,沟通几次,经常出现前后矛盾的情况,特别是面对强势的业务部门时,产品设计人员基本上只有点头的份了。
老板及领导们的需求
这个没啥好说的,做吧,希望不要过于**及难于实施就好。
产品设计师自发需求
基本上把以上这些需求采集完成以后,产品设计师可能已经疲于应付了,剩下的工作,就是筛选出这些需求,将重要的,紧急的需求优先实现,需求的筛选,是体现一个产品设计师功力的地方。

大家学到了多少?如果意犹未尽,可前往课课家官网直接查看。

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