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细看Draw Something衰退谁之错

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com/点击数:627发布时间: 2015-11-26 15:35:08

标签: 开发教程应用教程营销视频

大家是否还对这部分知识存在疑问呀,让我来为大家详细解答一下。课课家将带给您与众不同的知识。通过来自AppData.com的一份数据显示,Draw Something在经历了当初发布几周后就拥有了3600万的下载量的荣光之后,在最近的几个月以来Draw Something已经失去了将近三分之一的活跃用户,特别是进入五月以来情况更加糟糕。

在不久前Zynga斥2亿巨资收购了Draw Something的开发商OMGPOP,此后差不多一个月的时间里网友还沉浸在Zynga带给大家的震撼之中,然而好景不长,Draw Something的衰退已经初现端倪。android开发培训这是谁之错,Zynga抑或是Draw Something?  
在当时Zynga的CEO Mark Pincus在这项收购案的协议书上签字的时候,他的心里也许是乐开了花,认为自己捡到宝了,然而时隔六周之后,他恐怕会有点欲哭无泪的感觉。在最近Forbes的一项报告中显示,Draw Something的活跃用户数近几个月以来已经开始急剧减少。

通过来自AppData.com的一份数据显示,Draw Something在经历了当初发布几周后就拥有了3600万的下载量的荣光之后,在最近的几个月以来Draw Something已经失去了将近三分之一的活跃用户,特别是进入五月以来情况更加糟糕。
随着最近Draw Something热的迅速冷却,也许对于Zynga来说它恐怕是完成了一次不太明智的收购。尽管从Zynga的财报看来一切还是正常的,甚至还超出了预期,然而Zynga的股价从三月份开始却缩水了将近50%,这无疑为投资者们敲响了一记警钟。Zynga收购OMGPOP后,使得炙手可热的Draw Something一夜成名,然而为什么这样还激发不了投资者的热情呢?原因可能有以下三个方面:
will 这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。如果你懂java,就会更容易理解 Android系统的内存管理机制。与java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阈值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。 就拿现在的街机摩托罗拉defy来讲吧,512m的总内存和几十m的空余内存已经可以充分的满足系统自动调配的需要,因此完全没有必要老去杀进程、清内存。有些机油都反应说后台挂着程序很费电,事实上Android的应用在被切换到后台时,它其实已经被暂停了,并不会消耗cpu资源,只保留了运行状态。
  Android系统有六类进程:前台进程、可见进程、次要服务、后台进程、内容供应节点、空进程。
  对于高手而言可以用[hide]MinFreeManager之类的软件进行进程管理,分别为六类进程设定不同的阈值来操纵系统的内存分配机制。不过对于一般用户而言,Android系统默认Android机而言,MinFreeManager之类的软件进行进程管理,分别为六类进程设定不同的阈值来操纵系统的内存分配机制系统默认的内存分配机制无法实现很完善的内存调配。所以在运行大型游戏时需要先清理一下内存。
  至于QQ、音乐播放之类的程序可以在后台运行,是因为这些程序在后台开启了服务,而服务可以后台运行,所以没有带服务的应用在后台是完全不耗电的,没有必要关闭。这种设计本来就是一个非常好的设计,下次启动程序时,会更快,因为不需要读取界面资源。
  Android系统这样的设计不仅非常适合移动终端的需要,而且减少了系统崩溃的可能,确保了系统的稳定性。老想着清理内存的同学完全是因为被塞班或者 Windows毒害太深,事实上,经常用Taskiller之类的软件关闭后台所有进程,很容易造成系统的不稳定。很多时候出现问题,只要重启就能解决,其原因也在于此。说了这里,总结起来很简单,一些diy的编程高手,一般都会自己去操纵系统内存分配的阈值,而普通用户则是想怎么用就怎么用,完全不用去鸟剩余内存的问题,那些内存清理的程序完全可以扔到一边了。
  接来下再给大家讲一些小技巧: 1.按home退出,程序保留状态为后台进程;按返回键退出,程序保留状态为空进程。空进程的oom_adj评值高于后台进程,更容易被系统清理。所以推荐用返回键退出。 2.UC、愤怒小鸟、都市赛车之类程序本身提供关闭功能的,还是尽量主动关闭。浏览器、电子市场、opera mini等不提供关闭功能的,直接返回键退出就行。

技术性问题
在最近几周来,有不少玩家透露说他们在登陆游戏的时候出现了不少问题。尽管Zynga将OMGPOP的流量数据搬到了Z-cloud上,越来越多的游戏下载量和用户数量还是让Draw Something的服务器不堪重负,与此同时Zynga的 With Friends也面临着和Draw Something类似的问题。
对于不少玩家来说,服务器的问题可能会使得他们掉线或者失去应有的步数, android开发实战这很容易就会导致游戏失败。当游戏的服务器经常出现问题的时候,连正常游戏都无法进行,玩家的热情也就受到了极大的伤害,玩家数量减少也就理所当然了。
Zynga的因素                                              
Zynga将Draw Something放到Z-cloud上也有着一些别的方面的考虑,其中之一就是广告合作,通过将和众多品牌相关的词语添加到Draw Something的词典中Zynga能从这些品牌获得不少的广告收益。然而这一做法让不少玩家对于这款游戏的看法已经开始变味了,很多玩家会对这种商业模式感到不舒服。
自然消退
在Draw Something一夜成名的时候,还是有很多玩家短时间内就开始对其产生了厌倦,这种病毒式的传播的确让Draw Something大大的火了一把。然而有限的用户词典以及没有长远的提升用户粘合度的做法,这些都表明OMGPOP没有在Draw Something的长远发展上下功夫。
一款好的应用需要病毒式传播不假,但是如何提高用户的粘合度才是这些公司需要重点关注的问题,不然就算再好的应用也只会是昙花一现,将眼光放到长远的发展上才是决定命运的最神秘的力量。

从这三点来看,Draw Something的衰退究竟就谁之错?这是一个现实问题还是只是短暂的假信号呢?
有人认为Draw Something的衰退对于Zynga来说算不得什么,毕竟Zynga旗下也不止Draw Something一款游戏,少了Draw Something地球还会照转。近日的种种迹象表明,Zynga的这项收购也许不是明智之举。不过对于Zynga自身来说,Draw Something还是有着非常重要的地位的,Draw Something庞大的用户数量其实非常有利于Zynga向这些用户推送其它的游戏。
然而近期的消退对于Zynga来说恐怕打击不小,android开发环境如果Draw Something继续保持着低迷状态的话,Zynga也会吃不消的。毕竟这不仅意味着Zynga的管理层在这项收购上缺乏判断,也说明Zynga只是想短捞一笔而不是想将Draw Something做大做强。                                             用户急剧缩水的问题以及没有长远发展计划也许会对OMGPOP产生非常重大的影响,然而这些问题在Zynga将其收购后并没有得到很好的解决,结果反而更加糟糕。Zynga不仅没有给Draw Something提供更有力的支持,也没有给Draw Something带来更多的玩家,在某些方面看来Zynga甚至是加速了Draw Something的衰退。
不过不管问题是出在Zynga还是Draw Something游戏本身上,Draw Something的衰退对于它们来说都不是什么好消息。Zynga和Draw Something如果不做出更大的调整来留住长远用户的话,Draw Something的前景将不容乐观。是沦落到和Tiny Wings一样昙花一现甚至是有过之而无不及,Zynga的管理者们恐怕真得好好想想问题所在了。
更多的课程可到课课家参考。

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