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国际交互设计基础教程

综合评级:★★★★★

定价:69.80

作者:(英)迈克尔·萨蒙德

出版社:中国青年出版社

出版日期:2013年12月

页数:200

字数:50000

ISBN:9787515319285

书籍介绍

本书全面介绍了交互设计的基本理论,从界面设计、交互原理到用户体验,囊括了所有专业知识点,并通过列举大量具有开创性的交互设计实例,以及对世界主导产业的交互设计项目进行详细的个案研究,最终成为了一本全面系统基本理论与权威名案详解相结合的经典教程。原来吸引眼球、愉悦受众,让受众参与其中且欲罢不能的设计是这样做出来的!

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目录

引言 6

第一章:交互设计学科 8

什么是交互设计? 10

交互设计师做什么? 20

访谈:达雷尔?威尔金斯,创意指导 24

设计记录 26

利用新技术 28

案例研究:Kaiser Chiefs乐队的网站设计 32

课题:提出概念和故事板 38

 

第二章:创意、原型和体验 40

创意从哪里来? 42

结果与创意过程 44

媒体决定设计 50

附加在产品上的情感 54

用户体验设计 58

访谈:莉迪娅?斯沃格瑞恩,ux设计师 62

案例研究:多平台传达 64

课题:利用交互性增强体验感 68

 

第三章:产业化进程 70

提案 72

访谈:大卫?伯罗斯,设计顾问 76

艺术指导和审美 78

案例研究:WrestleMania活动的病毒性营销项目 82

课题:设计一个项目提案 88

 

第四章:用户、可用性和测试 90

为用户设计 92

设计的可用性:规则与原理 94

可用性与内容 98

可用性与视觉传达 100

可用性测试 102

访谈:特雷弗?梅,手机设计师 104

案例研究:格拉斯顿伯里音乐节的智能手机app应用 106

课题:设计一个交互式促销活动 110

 

第五章:动态影像和共享性媒体 112

动态和交互性 114

增强现实 126

视频和动态影像 130

访谈:克丽丝特尔?舒尔特海斯,动态影像设计师 134

视频作品制作过程 136

病毒视频 140

社交媒体 146

访谈:史蒂夫?史密斯,资深开发者 148

案例研究:pq-eyewear眼镜品牌的网站设计 150

课题:为电视剧设计一个宣传项目 154

 

第六章:游戏 156

电脑游戏 158

将游戏作为一种媒体 164

访谈:皮特?埃弗里特,广告游戏设计师 172

案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games 网站 174

课题:设计一款广告游戏 178

结语 180

词汇表 181

参考文献 188

索引 190

图释和致谢 192

职业伦理 193

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