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读书 > 游戏开发
  • Cocos2d-x 3.x游戏开发详解

    Cocos2d-x 3.x游戏开发详解

    作者:郭宏志 编著出版社:电子工业出版社

    简介:Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发引擎,可以运行在多个平台下,Android、iOS、Windows、Mac OS、Linux 等等。本书是基于全新的Cocos2d-x 3.x API 来编写的游戏引擎开发书籍,从最基本的环境搭建到最后的项目实战,内容全面并配有大量案例,无论是游戏初学者还是多年的游戏开发高手,......

  • Unity 4 3D游戏开发入门经典 第2版- 多平台游戏开发全攻略 游戏开发经典丛书

    Unity 4 3D游戏开发入门经典 第2版- 多平台游戏开发全攻略 游戏开发经典丛书

    作者:(美) 布莱克曼(Blackman,S.) 著出版社:清华大学出版社

    简介:《Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作......

  • Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)

    Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)

    作者:郭浩瑜 编著出版社:人民邮电出版社

    简介:本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Sh......

  • Cocos2d-x实战:Lua卷

    Cocos2d-x实战:Lua卷

    作者:关东升 著出版社:清华大学出版社

    简介:本书是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。 基础篇包括第1~......

  • Cocos2d-x实战:工具卷

    Cocos2d-x实战:工具卷

    作者:赵大羽,关东升 著出版社:清华大学出版社

    简介:本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和......

  • Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    作者:关东升 著出版社:清华大学出版社

    简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d......

  • cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台

    cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台

    作者:徐松林,黄 猛 著出版社:人民邮电出版社

    简介:本书共有12 章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。 本书适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司......

  • 我所理解的Cocos2d-x

    我所理解的Cocos2d-x

    作者:秦春林出版社:电子工业出版社

    简介:本书针对最新的Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Cocos2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的图形学知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理的相关知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制......

  • Unity 3D人工智能编程

    Unity 3D人工智能编程

    作者:(美)昂.斯尤.基奥 等著,李秉义 译出版社:机械工业出版社

    简介:本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色可以感知周围的环境,同时使得代码不会随着项目规模的扩大变得难以维护。如何将群组行为用于一组移动的对象,这样可以有效地控......

  • Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏

    Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏

    作者:郑高强 著出版社:电子工业出版社

    简介:本书从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。 本书以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书......

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