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游戏技能设计图文教程

  • 游戏技能设计

    发布于 2019-05-05 14:41:32查看:1076

    1.技能定义 满足一定的条件的前提下,针对指定的人物、道具、npc、地图坐标,实现一定效果的游戏行为指令。 说明:很多游戏行为处于这个定义的边缘地带,比如:wow中10个源生土微粒可以让任意角色右键点击后形成一个源生土,但是在玩家的理解中这不是一个技能。相反的,把源生土敲碎成10个源生土微粒只有......

  • 游戏开发经验分享:技能设计

    发布于 2019-04-30 14:59:10查看:868

    在开发游戏时,游戏中的人物技能往往关系着某一批玩家对这个游戏的评价。所谓“职业压制”指的就是技能设置时使某一职业对其他职业再某些方面具有了一定的优势从而导致的不公平。而作为一个游戏而言,职业公平是最基本的要求。 [/图片] 游戏开发过程中,技能与技能之间的关系如何设计比较好......

  • 游戏技能设计理论的详细介绍

    发布于 2019-04-10 16:03:23查看:1088

    玩家游戏的很多乐趣都在于对游戏内容进行自由干预,在主流cocos creator游戏中尤其如此。当然,存在很多不重视玩家干预内容的游戏,比如ff系列的重点就在看剧情上。也存在文字游戏,视觉小说等玩家几乎无法干预游戏内容的游戏,其中也不乏经典之作,但本文暂不讨论。在干预游戏上,技能可以帮助玩家以更丰富......

  • 游戏设计的技巧以及需要具备的技能

    发布于 2019-04-01 14:01:13查看:845

    游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声......

  • 游戏策划基础技能解析

    发布于 2016-04-07 16:02:41查看:1191

    游戏策划不是单纯的技术行业,想做好一个游戏策划,创新的思维,甚至夸张点说还要能上知天文下通地理,这些都是外延,重要的是各种基本技能。我们下面会讲,对刚入行的朋友可能帮助更大。 想做好策划真心不容易,策划不是单纯的技术行业,他需要不一样的思维、需要对项目的了解、需要非常丰富的经验、需要很多很......

  • 成为游戏设计师必须具备的十种技能

    发布于 2016-04-06 14:56:52查看:1824

    网络游戏设计制作由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游......

  • 游戏职业与技能设计全解析

    发布于 2016-04-02 10:18:45查看:2404

    技能在角色扮演游戏中占据着重要作用,玩家在游戏中常常追求着较多较好的技能。在技能设计中,需要考虑到技能的种类,技能的表现形式,技能的威力(攻击力)等要素,其中最重要的是与游戏角色职业要相衬,这个因素在游戏开发中尤为重要。 职业简介 从暗黑破坏神开始,角色扮演游戏就引入了职业的概念,直到后续的......

  • 保持游戏角色职业与技能设计平衡的技巧

    发布于 2016-04-02 09:32:42查看:1693

    游戏开发中角色的技能设计通常与角色职业和身份挂钩,在设计技能时,设计时必须参考角色的职业,并以此为依据。比如你至少不能使和尚拥有耍醉拳的技能,这样会特别格格不入。(当然,以异常为卖点的游戏除外)职业来自于专业化,分工和协作。西方人在文化中比东方人更倡导团队的协作。因此在奇幻文学作品中也大量出现了一些......

  • 游戏技能设计基础 最实用的技能设计方法

    发布于 2016-04-02 09:30:12查看:839

    游戏技能种类繁多,特效也多,实现的方法也很多。技能设计在游戏开发中不可避免地涉及到,而如何选择最佳方法去实现也是一大关键。通常有了简单的技能设计思路,将后续的工作交给策划,不仅可以减少程序的工作量,策划也可以通过配置文件容易的扩展不同的技能。当然这就是最聪明的设计方法,下面我们学习一下简单的技能设计......

  • 【Pygame 课堂】第6课—— 面向对象的游戏设计

    发布于 2014-10-11 09:47:58查看:685

    上节课中,我们的飞机已经可以发射子弹了,尽管只有一颗。为什么我只加了一颗?试着多加几颗你就会发现,你得用好几个变量去分别记录它们的xy坐标,在主循环中判断每一颗子弹的状态。你可以用list把程序写得稍稍不那么复杂,但这还没完。别忘了你打飞机的对手--敌机还没有加入到游戏。到时候你又需要更多的变量去记......

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