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游戏内容设计图文教程

  • 古风插画教程内容有哪些?

    发布于 2021-08-28 23:01:07查看:1592

    古风插画培训课程有哪些?插画中古风插画也是比较受大家欢迎的,相对于传统的工笔画,发展到现在的古风插画可能在视觉和创作上面更加的友好,元素运用大胆,包容性更强,但是不管怎么变化,两者在在技法和细节上面的处理是一样的。那么古风插画的培训课程有哪些呢? 学习古风插画首先就要了解国画的技巧,有一定的国画功底......

  • 游戏任务系统任务策划大纲

    发布于 2019-05-07 13:05:33查看:1902

    事件可以成为任务,在游戏中的事件有两种,一种是可触发的,另一种是随机的。而在RPG游戏中,可触发的居多。所谓事件,也就是情节,有单体情节,按着游戏策划的设计思路一步步完成判断的条件;也有互动式情节,会根据游戏者的所作所为,做出不同的反应,生成新的事件。从当今游戏的主体趋势来看,互动式情节已经越来越受......

  • 游戏脚本的设计与开发目录,前言自序

    发布于 2019-05-06 14:36:29查看:963

    在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C......

  • 关于贪吃蛇游戏设计的介绍

    发布于 2019-05-06 14:36:06查看:4328

    贪吃蛇是一项益智游戏,不仅要做到有趣,更要做到设计美观,简洁大方。游戏设计要从布局,框架结构,按钮,贪吃蛇的行走方向,编程语言几个方面进行全面的考虑,贪吃蛇的形象要符合大众的审美,行走方向及遇到墙之后的反应进行全面的考虑,只有从更全面的角度出发,才能让一个游戏获得更多人的青睐。 游戏规则 贪吃蛇的基......

  • 游戏关卡设计——游戏设计师的内容总结

    发布于 2019-04-04 11:25:55查看:1066

    游戏的设计是一个很难的事,他需要各种代码,需要记忆,需要懂各种使用方法,而且游戏的开发也是很耗费时间,也需要人力,游戏关卡设计尤为重要,它需要尽心设计。 关卡设计师需要做的工作内容,真的是很杂很广很多样。在游戏开发中主要需要做如下事情: 1、剧情的扩展 2、设计世界架构 3、设计关卡地图 4、怪物和......

  • 该如何编写U3D 游戏引擎之游戏架构脚本

    发布于 2019-04-04 11:18:03查看:1152

    随着时间的推移,硬件水平逐年水涨船高,压榨硬件性能的需求已经不再迫切。相反,此时网游的兴起却对开发速度、版本更迭提出了更高的要求。所以开发效率并不高效,且投资巨大风险很高的C/C++便不再适应市场的需求了。而更加现实的问题是,随着java、.net甚至是Javascript等语言的流行,程序员可以选......

  • 关于3D角色设计制作要点内容

    发布于 2019-04-03 10:01:23查看:1256

    Rigidbody组件是为了角色的移动,这个我在后面会解释,这里还有一点需要注意就是不使用“UseGravity”,这样做一是因为角色只在地面上跑(如果你的游戏需要角色有跳跃功能,那么应该使用“UseGravity”,二是可以在不影响效果的同时,减少模......

  • 游戏的设计与开发的基本要素概念

    发布于 2019-04-01 14:02:31查看:955

    游戏程序开发归根结底就是软件工程,是游戏制作环节中不可缺少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他行业高很多,目前游戏行业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。本文主要介绍网络游戏的学习内容。 随着互联网技术不断进步,游戏动漫产业已经被广大人民接受和推崇,现在已经发......

  • 任务系统设计的主要概念内容以及开发

    发布于 2019-04-01 14:02:01查看:1111

    游戏任务设计讲述了各种任务,各种任务的设计都需要精心设计,他的理念核心,以及游戏设计师的操作,它需要很多概念,它的开发也很重要。 最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标: 1.任务逻辑与程序逻辑完全脱离; 2.服务器端程序和客户端程序提供有限的功能之后,可以由脚本程......

  • 游戏设计入门教程 游戏内容浅析

    发布于 2016-04-06 14:30:02查看:711

    游戏要有精彩的内容才有价值,整个中国的网游产业已经发展成为互联网产业,从影游联动到电竞推广,都是支撑网游高速增长的方式。从电竞来看,核心还在于内容。游戏内容设定的好坏是影响玩家对游戏喜好的一个重要因素。 影响我对某些游戏喜好的一个因素是其内容设计的好坏。有些设计师为了增加游戏时长,让游戏看起来......

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