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  • 今日,华为游戏行业沙龙·AGC for Games专场在上海举行,以“跃见未来”为主题,围绕赋能游戏创新、助力精品游戏开发、加速游戏商业成功等话题,与移动游戏研发、运营和产品的众多嘉宾共同探讨。 【7月31日,上海】今日,华为游戏行业沙龙·AGC ......

  • 课课家快讯 4月26日消息,据外电报道,一年前,在苹果智能手表apple Watch推出前,我们与几名游戏开发者谈到了智能手表游戏的未来。他们都很兴奋,但是有些开发者对于未来感到有些不确定——其中的部分原因在于他们从来没有佩戴过智能手表,而且苹果的这款智能手表似乎与它之前的任......

  • 网络游戏开发者的心得

    发布于 2016-04-19 15:37:01查看:858

    这是一个网络游戏设计师的开发心得,本文是在刚刚参与了一个项目并完成了 90%的核心代码后写的,开发语言是C++和java,对各位敲代码的“程序猿”的网游开发者同行来说,可能会有一点帮助。 [/图片] 一、网络网络游戏,首先面临的问题当然是如何进行网络通信。首先考虑的是HT......

  • 给游戏开发新手的建议

    发布于 2016-04-06 11:49:40查看:1175

    还是说一些实用的建议,以下内容对刚刚起步的独立游戏开发者,甚至对于还在门外观望的兴趣爱好者来说,相信是会有很大帮助的。 怎么才能成为一个职业的独立游戏开发者,答案大概是:“尽你所能!拼命苦干!忠于自我!”这样的话来回复,而且听上去也不赖。可这样的答案没多少干货。 [/图......

  • 移动开发者不能错过的图片格式大起底之奥秘

    发布于 2016-01-21 14:21:23查看:1320

    JPEG是目前最常见的图片格式,它诞生于1992年,是一个很古老的格式。它只支持有损压缩,其压缩算法可以精确控制压缩比,以图像质量换得存储空间。由于它太过常见,以至于许多移动设备上课课家CPU都支持针对它的硬编码与硬解码。 PNG诞生在1995年,比JPEG晚几年。它本身的设计目的是替代GIF格式,......

  • 跨平台Cocos2d-java游戏引擎以及配套的CocosEditor2.0游戏开发工具终于诞生了。使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏, 和-lua,-js 的风格相近API,毋庸置疑,这确实是Cocos2d新的里程碑。欢迎来的Cocos2d-Java的世界; [/图片] ......

  • Gamelook 报道/最近,一批独立调研者与 Indie Megabooth 团队合作对欧美独立游戏行业进行了一次调查,数据显示,独立开发者们大多数的资金来自此前游戏的销售利润、Kickstarter 和个人存款,有 78% 的被调查者表示,他们的上一款游戏收入能够回本,而独立开发者 2015 年......

  • 独立开发者要如何高效快捷地做游戏关卡?

    发布于 2015-12-02 16:30:02查看:723

    只有一个人的游戏开发团队确实太痛苦,无论什么工作都要自己探索与尝试,课课家在本文将为大家介绍一下游戏关卡的快速制作流程,希望对学习游戏开发的朋友有所帮助! 作为一个单枪匹马的游戏研发团队,这意味着我的工作必须是快速而且是有效率的。在工作过程中,我做了一个快速制作关卡的流程,希望能够对于其他人有所帮助......

  • 关于独立开发者参加Game Jam的9个好处

    发布于 2015-12-01 09:10:16查看:1135

    课课家觉得对于游戏开发者们来说,游戏创意往往是最难的,而一系列业内Game Jam 的出现让创意变得更容易。最近,一名海外开发者在博文中表示,参加Game Jam可以给开发者们带来9大好处: [/图片] 1.提高时间规划的能力 做一系列的Game Jam可以提高你的时间规划能力,你可以更好地预测各项......

  • 大家是否还对这部分知识存在疑问呀,让我来为大家详细解答一下。 android开发入门教程上周我携手Dave Toulouse(游戏邦注:《Golemizer》和《Star Corsairs》的独立开发者)着手制作我们的手机MMO游戏(文章内容点击此处)。为确保能够在2月份内完成项目,我们坚持的简单......

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