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  • Web前端与H5游戏开发的区别?

    发布于 2021-10-19 17:25:33查看:2213

    WEB前端的大部分工作都集中在利用现有的主流前端框架(vue/react/angular)以及周边开源代码基础生态来组织整个项目的架构和实现业务逻辑代码,通常相同的逻辑可以选择不同的抽象方式来实现,不同的抽象方式在思想上和实现上都不一样。 本游戏开发工作主要集中在基于游戏引擎标准开发流程的UI设计动......

  • 详细解读Cocos2D-X中如何进行网络编程

    发布于 2019-05-09 12:40:58查看:1473

    我们在游戏开发中经常会接触到网络编程的方面,那么在Cocos2d-x中又要如何进行网络编程呢?本篇教程将为你详细解读在Cocos2D-X中如何进行网络编程。 在这里我整理了以往自已使用的一些关于HTTP和Socket编程资料,当然也有一些自已对网络编程的理解。 首先说说HTTP与Socket的相关概......

  • Cocos2D-X游戏开发实例教程:Vector<T>列表容器

    发布于 2019-05-09 12:40:21查看:1150

    我们在Cocos2d-x中常常会看到这样的一个列表容器类Vector,相信各位同学对它还不是很熟悉,接下来本篇教程将以一篇实例带大家了解Vector。 Vector 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型......

  • Cocos2D-X游戏开发实例教程:运动的球

    发布于 2019-05-09 12:40:06查看:1272

    在游戏开发中,我们有时需要计算Cocos2d-x中的加速度,相信同学们对这个操作应该不是很了解,本篇教程将通过一个实例来揭秘如何通过层加速度计实现访问加速度计。 该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 [/图片] 下面我们再......

  • 游戏开发基础教程:Cocos2D-X简单实现手势操作

    发布于 2019-05-05 15:18:01查看:917

    在游戏开发工作中各种各样的要求都有,有时会要求实现一些简单的手势识别操作,本篇教程将带你轻松实现手势识别操作 手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧。 而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势,今天给大家分享下只有简单方向、圆形手势的代码。 virtual void ccTouchesBegan......

  • Cocos2D-X入门教程:AABB碰撞检测

    发布于 2019-04-24 18:28:06查看:1837

    在手机游戏中我们经常会因为主角被怪物碰到而输掉游戏,这在游戏开发中其实是属于碰撞检测的范畴,本篇教程将带你详细解析Cocos2d-x中的碰撞检测流程。 在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。 1.......

  • 我们在玩游戏的时候,经常会有动听又合拍的背景音乐与各种音效,本篇教程将教你怎么在Cocos2d-x里使用声音引擎制作背景音乐与音效。 游戏中的音乐和音效是必不可少的,好的音乐可以给我们留下很深的印象也决定了这个游戏的品质。今天我们来学习一下cocos2d-x中如何使用音乐和音效。这些用到的函数都比较......

  • Cocos2D-X实例教程:Touch事件应用例子

    发布于 2019-04-24 18:14:47查看:840

    说到游戏开发中的Touch事件,想必各位同学经过了我们的教程之后对它都有个大概的了解了,本篇教程将用一个应用了Touch事件的例子教大家制作一个小游戏。 1.效果图: [/图片] 这个是《Cocos2d-x by Example Beginner’s Guide》上的第一个例子,我稍微......

  • Cocos2D-X UI基本教程:UI技能冷却按键

    发布于 2019-04-19 16:53:24查看:850

    我们在玩游戏时经常出看到这样的情形,技能使用后无法再次点击使用,并且技能图片显示冷却速度,这是怎么做到的呢?本篇教程为你揭秘Cocos2d-x中如何实现上述游戏功能。 技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下: 技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次......

  • Cocos2D-X实例教程:跑酷游戏例子

    发布于 2019-04-18 15:32:10查看:2035

    相信我们同学们对于天天酷跑、地铁跑酷、神庙逃亡这些跑酷游戏都有一定的了解,想知道这些精美的跑酷游戏是怎么制作的吗?本篇教程以一个跑酷小游戏为例子,简单讲解一下如何用Cocos2d-x制作跑酷游戏。 1. 效果图 [/图片] 可以拉到底部看下动态图,鼠标点击屏幕,主角会跳下,遇到间隙或碰上较高建筑就挂......

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    简介:王永宝编译的《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷 )》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书 籍都有明确的写作目的。 《基础卷》专注于 Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成 为一个基础扎实、靠谱的程序员。 《进阶卷》专注于 各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的 技术点大多是基......

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    简介:本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。 第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制; 第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍; 第3章介绍了Unity ......

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