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关于3D角色设计制作要点内容

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1278发布时间: 2019-04-03 10:01:23

标签: 3D游戏角色设计角色制作制作要点要点内容

  Rigidbody组件是为了角色的移动,这个我在后面会解释,这里还有一点需要注意就是不使用“UseGravity”,这样做一是因为角色只在地面上跑(如果你的游戏需要角色有跳跃功能,那么应该使用“UseGravity”,二是可以在不影响效果的同时,减少模型的物理计算)。

  在游戏设计的职位中,三维角色制作师算是一个比较有难度的职位,设计师要制作出一个优秀的3D角色作品,不是细节的精细程度,而是一个3D模型的平衡感。据完美空间专业老师介绍,一个3D角色会看起来不平衡,是因为你没有掌握好角色的重心和角色的重量感,做出的作品看起来就会不协调,这样的作品是不合格的。

  3D角色的平衡取决于重心

  如果你在设计完成你的作品后发现你的人物看起来不平衡,那就表示你没有注意到角色的重心的正确位置了。如今在游戏设计的过程中分工是十分明确的,模型师只负责模型的设计,而一般我们制作的3D角色都是处于静态的,为了保持平衡我们的设计角色必须把重心移动到承重脚上,这也是我们必须在设计的过程中要把我好的。

  重心把握不好这是许多初级设计师都存在的问题,这是因为在学习的过程中没有把基础掌握好,导致在设计的过程出现重心不平衡。3D角色设计首先要注意的就是人物整体的物理重心,然后是学习掌握人物姿态的构图的平衡,这是非常重要的知识,不然你做出的模型再精细再漂亮也是不合格的。

  3D角色的重量感取决于节奏的掌握

  3D角色设计动作的调试是角色重量感体现的一个关键,如果你没有良好的重量感,那么就只能说你没能理解于动画节奏,挤压/拉伸、慢入/慢出以及重力等的基本原理知识。这些都是基础知识掌握的不够扎实所导致的,而这些都是需要大量的练习和老师指导的。

  如果你想要解决重量感的问题,在你调试动作设置关键帧后,要特别注意别让f-Curves保持默认的形态,你的曲线的弯曲形态将转换为力对你的动画人物的作用力。需要理解不同重量的角色的运动规律和节奏。

  五、小结

  1、该做法只适合平面的地表,如果是有起伏的,则需要使用Navmesh或其他trick来解决。

  2、该做法并没有让角色与地面去做碰撞,因为本身是平面的,所以直接限定其y值,不让其使用重力作用,这样的好处可以避免不必要的物理计算。

  3、角色的移动可以不用rigidbody来搞定,一般的做法还是通过Time.deltatime来一帧一帧来计算步长、移动物体,这里只是给出另外一种方法,原来其实是一样的。3D游戏角色设计_角色制作_制作要点_要点内容_课课家教育

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