从零开发CocosCreator+Nodejs麻将视频教程
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游戏场景设计对透视结构对比光影造型张力夸张色相明度纯度和场景创建场景UV展分场景高模创建场景贴图绘制法线贴图的烘焙AO贴图的烘焙手绘贴图绘制写实贴图绘制的要求很高。
前言:关于CG绘画上的进步,是一个从无法带有法再到无法的过程,说的通俗点吧,开始呢啥都不懂,乱画一气,慢慢的呢会讲究技巧了,再考虑透视结构对比光影造型张力夸张色相明度纯度虚实统一层次构图设计材质,等等原素让画面不断充实起来,再然后会发现,那些技巧性的图片不是永久的,你不可能一辈子都这么去重复吧,这时,你就会试着去打破它,最后你能达到不想所谓的技巧,技法,也就是刚才所提到的无法的境界了,那个时候,你能真正地触及到绘画本质的东西,也许,这才是能引起人们共鸣的东西。
好了,先撇开上面那些乱七八糟的东西,咱还是先从有法先入手吧,饭还的一口口吃,路也还得一步步走,所以说对于艺术这条道路来说,是追求永无止境的。上篇因为看到无双同学聊到关于在网禅的一些设计方面的事,让咱从硬盘里翻出了以前刚去网禅时学习画场景时做过的场景设计,也算是个回顾和缅怀吧!
这是个在游戏中NPC功能性的建筑,一个镖局的游戏设定图,要求的地域特点是三国时期蜀国的建筑风格,首先简单地勾勒出建筑大概的框架结构以及镖局该有的物品特性,如镖车,货物等等。
跟据之前的简单轮廓线加以细节的刻画和描绘,方便让后面3D模型制作时有更清晰地认识和理解
上色前期最好先想好光线的方向,这样在刻画细节时可以有紧有松。最后跟据之前打得光影感觉上色,上色时有个小技巧,就是把力用在关键的地方,让画面有个视觉中心点
也许是画面最亮的地方吧,简化和故意忽略周边的物件,这样上色反而容易出彩。(具体为啥会这样,其实我也不知道)
好,缅怀结束,上班。。。