3D游戏引擎视频教程
3D游戏引擎相关课套餐
unity3d游戏实战开发路线(零基础)
课程的学习顺序为: C#程序设计-->游戏开发之3D数学-->unity3d游戏开发实战-->shader高级着色语言视频教程。
套餐课程从基础C#语言程序设计开始,为学员打下牢固的编程基础,再对游戏开发将来所需要用的数学和图形学学习,将游戏开发的内功修炼好,接着就开始unity3d引擎的学习,在学习的过程中通过实战项目,以学以致用的理念让学员更好的理解所学的知识,快速掌握游戏开发的技术,从而更好的胜任游戏开发的工作。最后学习shader高级着色开发,为游戏添加更多实时动态效果,让画面更绚丽多彩。原价:¥983.00
套餐价:¥268.00
unity3d游戏实战开发路线
课程面对有C++或C#程序基础的学员,首先学习游戏开发将来所需要用的数学和图形学知识,将游戏开发的内功修炼好,接着就开始unity3d引擎的学习,在学习的过程中通过实战项目,以学以致用的理念让学员更好的理解所学的知识,快速掌握游戏开发的技术,从而更好的胜任游戏开发的工作。
原价:¥894.00
套餐价:¥197.00
3D游戏引擎图文教程
成为全球首个鸿蒙游戏引擎后, Cocos这次憋了个3D领域的新大招
发布于 2022-12-13 22:59:54查看:838印象中,游戏圈一直流传着这样一句话:如果研发游戏的同时还要开发一款引擎,恐怕超过90%的团队都将倒闭。 笃定判断的背后,其实是对游戏引擎、以及引擎公司重要性的高度肯定。尤其是在游戏行业进入全球化、精品化时代后,随着引擎技术的发展,专注于内容研+发的游戏CP对引擎的依赖性也愈发凸显。 的确,市面上不少......
Cocos Creator 3.6.1社区版已上线,Cocos成为首个支持OpenHarmony平台3D游戏引擎
发布于 2022-12-13 22:24:53查看:8332022年10月17日,3D游戏引擎Cocos在其官方社区里发布了支持OpenHarmony平台2D及3D游戏开发的Cocos Creator 3.6.1社区版本。 在2022年10月17日,3D游戏引擎Cocos在其官方社区里发布了支持OpenHarmony平台2D及3D游戏开发的Cocos Cr......
关于Unity3D动作游戏引擎最详尽基础教程
发布于 2019-04-04 11:22:21查看:2003游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式。比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏;镜头高悬静止,游戏似乎是RTS;镜头跟随着角色移动,游戏又像动作RPG了。 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3......
该如何编写U3D 游戏引擎之游戏架构脚本
发布于 2019-04-04 11:18:03查看:1151随着时间的推移,硬件水平逐年水涨船高,压榨硬件性能的需求已经不再迫切。相反,此时网游的兴起却对开发速度、版本更迭提出了更高的要求。所以开发效率并不高效,且投资巨大风险很高的C/C++便不再适应市场的需求了。而更加现实的问题是,随着java、.net甚至是Javascript等语言的流行,程序员可以选......
关于Unity3D你不知道的事情
发布于 2017-01-25 09:29:22查看:1099很多想学习游戏开发的人,都会接触到游戏引擎这个工具,它是开发游戏必备的一个工具,掌握它是游戏开发最基础的,很多人会对它不是很熟悉Unity3D是由Unity-Technologies开发的一个让玩家轻松的去创建一些三维视频游戏、建筑可视化、一些实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,......
怎么学习Unity3D才是有效率的?
发布于 2017-01-24 11:00:17查看:1275熟悉游戏开发的人都知道Unity3D是由Unity-Technologies开发的一个让玩家轻松的去创建一些三维视频游戏、建筑可视化、一些实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它是一个全面整合的专业性的游戏引擎,学习游戏开发,还是先从基础的开始学习好,如果你不知道如何学习,可以看完......
最流行的十大游戏开发引擎
发布于 2016-08-09 10:00:45查看:6247游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。 游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对......
玩游戏这么多年,你知道Android的8款开源游戏引擎吗?
发布于 2016-08-01 08:00:05查看:2529游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。下面介绍了Android的8款游戏引擎。 [/图片] 1.Rokon(2D java) Rokon......