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动漫游戏设计要使用哪些软件?

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1398发布时间: 2019-04-30 14:59:47

标签: 动漫游戏设计游戏设计软件动漫游戏设计专业

  随着动漫游戏被越来越多的年轻人所接受,动漫游戏设计这一职业也从一开始的无人问津到如今的市场火热。那么,动漫游戏设计到底要学什么,对哪些软件的使用有要求?

     动漫设计分为动漫模型设计,动漫动画设计,动漫栏包后期设计。游戏设计分为游戏策划设计,游戏美术设计,游戏程序设计。其中游戏美术设计包括游戏原画设计,游戏UI设计,游戏场景设计,游戏角色设计,游戏动画设计,游戏特效设计。

  动漫游戏设计常用的软件是MicrosoftOffice2013、Unity3D、PS、3dsMAX、MAYA、UVLayout、Bodypaint、particleillusion、Illustrator、AdobeDreamweaver、FL、C++、win32DirectX、Box2D,、Cocos2d-x、AE。

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  MicrosoftOffice2013,又称为Office2013或Office15,是应用于MicrosoftWindows视窗系统的一套办公室套装软件,是继MicrosoftOffice2010后的新一代套装软件。2012年7月份,微软发布了免费的Office2013预览版版本。包括Word2013、Excel2013、Access2013、PowerPoint2013、Outlook2013、OneNote2013。

  MindManager,即思维导图又叫心智图,是表达发射性思维的有效的图形思维工具,它简单却又极其有效,是一种革命性的思维工具。思维导图运用图文并重的技巧,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来,把主题关键词与图像、颜色等建立记忆链接。思维导图充分运用左右脑的机能,利用记忆、阅读、思维的规律,协助人们在科学与艺术、逻辑与想象之间平衡发展,从而开启人类大脑的无限潜能。思维导图因此具有人类思维的强大功能。

  Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windowsphone8和Android平台。也可以利用Unitywebplayer插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Macwidgets所支持。

  PS,即Photoshop,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

  3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本是3dsmax2015。

  Maya,即AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

  HeadusUVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

  C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。最新正式标准C++14于2014年8月18日公布。

  DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX12,创建在最新的Windows8.1上。

  Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。

  ParticlesIllusion,又称幻影粒子,是一套打造粒子特效的工具,著名的粒子系统,凡是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘等等,都可以使用这个软件来完成。该软件本身是一套独立的动画软件,并不需要附挂在任何的动画或剪辑软件上。可以导入一段影片到illusion中,加上特效。或是从illusion中输出影片到动画或剪辑软件中合成。该软件前身为由ImpulseInc.代理的Illusion2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion2功能升级及更新商标为particleIllusion3.0。

  AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

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