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Maya作品《庆生》人物模型创作图文详解

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1522发布时间: 2016-03-21 09:54:14

标签: 玛雅渲染maya建模玛雅设计

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  本篇教程将在maya建模等方面详细解读maya作品《庆生》,小小的一幅图里蕴含的故事让人惊讶。最终效果图是怎样的呢?让我们一睹为快:

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  具体制作过程:

  1、构思

  关于作品构思,灵感来源于一张觉得挺有意思的照片,于是开始设计,丰富其内容,增加故事性。实践过程中可能会有新的想法闪现和考量,可以多P几张图进行对比选择,我在制作过程设定最后进行了调整。

  2、找参考

  这个过程非常关键,从人物到场景、道具、再到灯光、氛围等,每一个环节都需要相对应的参考。

  3、确定渲染角度

  这个过程中尝试下你的设定能否都在场景中实现,及时做出调整,人物、场景、模型进行简单搭建。

  4、模型雕刻

  制作过程中重要一点,就是同时推进,保持作品完整性。

  人物雕刻细节方面是个耐心的工作。人头先进行对称雕刻,结构大型确定后进行不对称调整,不要过早陷入不必要的细节雕刻,比如说毛孔和皮肤小纹理这种。

  模型布料方面我是用MD进行简单的运算后进行修改雕刻,由于大部分地方都看不见,布料没有用太多时间雕刻。

  5、贴图绘制

  在这里我用的是Mari绘制贴图,它不存在接缝问题。头部我绘制了3张4096,把眉毛也简单的先画上,看看整体效果。场景里简单的道具都是在PS里直接绘制的。如果有比较复杂的可以尝试用dDo和Substance是不错的选择,能节省很多时间。

  6、渲染测试

  我是在Maya中使用Arnold渲染,进一步修改模型和贴图。

  7、毛发

  在ZB里先雕出大型,提取面片在Maya里生成毛发,调整这个过程比较枯燥,尽量让他自然些。

  8、整体调整

  渲染小图,查找不合理的地方,确定后渲染大图。出图后我发现光有些问题,于是只渲染了灯光和高光,准备后期修改下。

  9、后期

  Nuke里加景深,其他简单的调色修图都是在PS里完成。

  10、最终效果图

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