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教你如何用maya制作动画场景《聚义堂》

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:2139发布时间: 2016-03-21 09:43:24

标签: Maya动画Maya建模动画制作

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  我们常常在影视动漫之中看到所谓忠义堂之类的帮派堂口,现在本教程将教大家制作类似堂口的动画场景。老规矩先来看看最终效果图:

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  具体的制作过程:

  创作思路:

  首先画面定义冷调,要有刮风下雨,这些自然元素会更好的烘托画面气氛。在一些影片中经常会有这种仰视缓推的镜头,会给观影者一种带入感,并结合“替天行道”的旗帜才能使画面很直接的表达一种悲凉的气氛。制作的软件我用到了Maya和Fusion(比较复古的一款合成软件),从三维的灯光渲染到后期合成都是最基础的一些操作命令。

  1、导入模型

  模型部分就不进行过细的说明了,可以看到模型的级别不高,基本上都是各种BOX组成的,只要控制好建筑比例就可以了。然后把摄像机摆到理想的位置,注意整体画面构图,相机角度不要太正,稍稍有些透视角度,角度太正画面会看着有些呆板。摄像机焦距不要给的太小,相机参数太小物体会容易变形,焦距参数打到30。

  2、指定贴图

  贴图都是一些从复贴图和单色材质,材质球都是默认的Blinn。

  3、主光

  灯光衰减选择Quadratic方式,2次方的衰减度光会很弱,所以灯光强度开到20000,这样做会使整个画面的光更柔和、更饱满一些。灯光颜色选择偏暖的中黄色来作为主光的颜色,主光打开阴影,这里的阴影我们使用默认的深度贴图阴影。阴影分辨率Resolution给到1024,抗锯齿FilterSize参数是3,打开MentalRay渲染器我们看到主光的一个渲染效果,可以看到灯光强度适中,颜色也比较饱满。然后再继续加第二盏灯。

  4、辅光

  关掉主光,添加第二盏SpotLight灯作为辅光,灯光颜色偏蓝辅光主要是来照场景暗部,这样和主光的颜色也做了冷暖的区分。灯光强度0.3,灯光不衰减,辅光没有开阴影。渲染后我们看到整体场景变得偏蓝,整体很暗。

  5、主光加辅光的渲染效果

  两盏灯光的渲染效果,场景的暗部已经被提亮了一些,画面也更亮了一些,整体光源比较柔和。下面再加上最后一盏补光。

  6、补光

  补光灯光衰减选择Quadratic方式,颜色偏蓝,灯光强度25000,补光主要注意的是在场景中的灯光角度。从渲染效果来看,补光来辅助前两盏光源,使画面更饱满,看似画面偏暗但场景的细节部分都被照到。把三盏灯光设置好后,我们看下三点光源最后渲染的效果。

  7、三点光源的场景灯光效果

  场景整体已经被照亮,整体效果OK。现在转换为摄像机视角看下渲染效果:

  8、四视图展示

  9、摄像机视图

  场景的灯光强度感觉像正午的光,画面暗部也都被照亮,画面信息基本都表现清楚,然后来做分成渲染。

  10、不同的渲染层

  渲染层都是最基本也是最重要的几个层。

  合成篇

  合成软件使用的是Fusion,虽在兼容性和细分参数控制上没有Nuck那么高大上,但是它的优势是操作简便,参数控制较直观,节点清晰直观。合成软件各有优势、各有特点,只要合理的运用都会提高制作效率。

  1、导入Diffuse序列,分别提取G层B层的通道,也就是层楼部分,在叠加OCC层。下图的渲染层基本都展示出来了。

  2、较色。我们要表现的是个雷雨交加的夜晚,所以整体画面色调包括城楼的颜色都是偏冷色、偏灰色。PS:要对画面有一定的色彩把控这是非常重要的。

  3、制作闪电效果,导入一张静帧素材,给亮度做一个关键帧动画,模拟闪电效果。

  4、合成,把乌云背景和城楼合在一起,我们来简单看下合成节点。

  5、添加旗帜,导入大旗序列,大旗是画面中重要的信息,要单独制作来突出“替天行道”。

  6、建立一个背景层,选择颜色设置方式,做个偏黄色的颜色渐变,叠加到场景中来给场景做一个光源,这样天空的乌云和城楼包括大旗看起来会更融合一些。

  7、继续做一个背景层,拉一个圆形的渐变,颜色设置白和黑叠加场景,使画面的边缘变暗。画面的整体明度要向下降,并突出画面的厚重感和层次感。

  8、导入Shadow序列,叠加后城楼的暗部被提亮细节变得丰富,画面整体看起来有些生硬,再加入辉光节点,调解节点参数使画面整体更融合。

  9、加入找好的烟雾动态素材和雨的动态素材并叠加到画面中,整体的气氛一下子就被烘托起来了。其整体画面所要表现的元素都已经展现出来,但是整体效果还不够厚重,颜色偏灰,所以进行整体合成的最后关键一步就是:整体较色。

  10、颜色依旧是偏冷色调。对高光色、间色、阴影色的颜色控制很关键,颜色不要太纯,不要太跳。亮度对比度的调整可以使画面的立体感更强,降低饱和度使画面更有厚重感,这样的整体效果基本完成。最后加入锐化节点,锐化起到的效果是将画面细节的边缘提亮,这样画面看起来会更生动。

  11、最后展示一下合成工程节点,整体的操作思路就是颜色对比度的把握,相对合适的素材对画面的整体控制。

 

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