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上一篇我们讲了Maya渲染中的分层渲染的部分操作,现在我们接着上篇的内容,继续讲解。为了使房屋背部更暗,我加了个darkenlight调节为负数,颜色偏黄,便造成暗蓝
地面反射光,采用四个spotlight,记住要将地面排除在灯光连接之外,只照射地面以上的物体
草坪用的是fur,单独渲染一层,单独打光,主光偏蓝,最后再加一些painteffects里的花的笔刷,丰富场景
屋门透出的灯光雾,采用spotlight的lightfog用模型当住一部分灯光
如下图
蝴蝶尾部的粒子采用,发射器沿路径运动实现如下图
蝴蝶模型很简单
主场景分别按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各层,在photoshop里合成,如下图
后期合成时进行校色,各层可随意按招自己的风格调出不同的色调.
房屋贴图我用的是3dtotal里的卡通贴图,在photoshop里按照uv绘制,地面因为看不到,所以不用费劲,石头的贴图也很简单,最后添加背景,校色就可以了
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