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手把手教你搭建Android+XP+Eclipse+Cocos2D-X2.x游戏开发环境

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1010发布时间: 2016-05-11 08:18:03

标签: Cocos2DXPCocos2D-X游戏开发Cocos2D-X开发

  我们在网上总能看到形形色色的Cocos2d-x安装教程,但是真正可行的安装教程却没有几个,可能部分朋友的电脑还在使用WindowsXP系统,下面我们就来讲讲搭建Android+XP+Eclipse+Cocos2D-X2.x游戏开发环境的操作步骤。

  首先下载以下几个必需的环境包:

  1.ANDROID——NDK

  2.ANDROID——SDK

  3.Cygwin

  安装说明:

  1.安卓环境网上自行百度安装

  2.Cygwin可以只安装make包,其他的保持默认就行。装完后添加c:\\\\Cygwin\\bin到系统变量PATH里面。

  复制以下引号里面的内容“none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0”,不要复制引号,加到Cygwin\\etc\\fstab这个文件里面,用UE编辑,不要转DOS格式。

  在安装好上述的环境文件之后我们接着来配置编译环境~如果你发现你安装出现问题没法进行下面的操作,建议你可以到我们的视频站观看相关视频。

  配置编译环境:

  Eclipse->Preferences->General->Workspace->Linked Resources

按顺序点击Eclipse->Preferences->General->Workspace->Linked Resources

  如上图,添加一个变量:

  COCOS2DX,指向cocos2dx根目录

  继续 Eclipse->Preferences->C/C++->Build->Environment.

继续按顺序点击 Eclipse->Preferences->C/C++->Build->Environment

  如上图,添加三个变量:

  NDK_ROOT,指向你的NDK跟目录

  CYGWIN,nodosfilewarning

  SHELLOPTS,igncr

  环境变量到此为止,添加完成。

  开始操作项目了。

  导入android的库文件

  File->New->Project->Android Project From Existing Code.

  打开这个路径cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java

  导入后什么sdk版本不对啥的小白问题就自己解决吧。

  导入项目文件并编译

  终于到最后一步了,其实到后面越来越简单了

  File->New->Project->Android Project From Existing Code

  导入这个路径

  cocos2d-x/cocos2dx/samples/Cpp/TestCpp/proj.android/

  如果你的eclipse勾选了build automatically,那么你可以看到已经再自动编译了,ok,全部完成,编译完成运行即可。

  小结:

  好了,到了这里我们本篇教程就结束了,相信我们聪明的同学们已经在创建自己的工程了~希望本篇教程对同学们有所帮助~

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