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发布于 2019-04-04 11:22:21查看:2006游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式。比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏;镜头高悬静止,游戏似乎是RTS;镜头跟随着角色移动,游戏又像动作RPG了。 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3......
如何学会亲手制作一款2D动作游戏
发布于 2019-04-01 14:00:54查看:11932DFM这款软件设计得相当开放,许多文中没有提及的设计都可以在2DFM里实现,例如《街头霸王3.3》里的BLOCKING系统,《格斗之王2000》的援护系统,这些优秀的思路通过合理的设置都可以在游戏中一一实现。由于篇幅问题,许多使用上的小细节都来不及在文中一一提及,本文涉及的开发内容很粗浅。希望这篇......
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发布于 2016-02-29 15:36:48查看:205901首先,通过手动和摄影的手段创造一些效果,课课家用了以水为基础的方法。你也可以拍一些云,或者点根烟,或是别的什么。那么我们开始,先找个容器过来,透明的,比如鱼缸。然后滴入水彩颜料,或者稀释过后的丙烯。滴下去的点大些会更加容易拍摄,颜色深能够使图片更加清晰,因为这样你才会得到一个良好的感光度和快门速......