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Flash中的这些区别,你知道吗?

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:2120发布时间: 2016-09-25 08:28:06

标签: flashflash基础flash培训

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  课课家:在刚开始接触flash的时候,相信很多人都会像小编一样,对那些“遮罩层”、“引导层”、“补间形状”、“补间动画”等等专有名词傻傻分不清楚。究竟它们是指什么呢?究竟它们的区别在哪?我们今天就来掌握一下这些有关的基础概念知识与它们之间的区分。

  一、矢量图形与非矢量图形:

  在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形。

  矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。

  在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。

  非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。

  二、滤镜与遮罩层:

  滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。

  遮罩层的应用

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  1.建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层;

  2.欲作遮罩图层在上,图即为通透区;

  3.效果制作:其中一层做动画设计等

  4.将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。欲看效果将两图层锁住.

  三、引导层与运动引导层:

  引导层的应用

  引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的SWF文件中),性质和辅助线差不多。

  为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF文件中。任何图层都可以作为引导层。图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。

  运动引导层的应用

运动引导层的应用

  要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。

  1.建被引导图层:建内容及动画。

  内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(矢量图);

  最常用的动画形式是动作(动画)补间动画;

  被引导图层可为多个。

  2.建运动引导层:

  内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段;

  导出影片中此层不可见。

  3.附着:在被引导图层动画开始和结束的关键帧上,让元件的注册点(选中元件上的带十字圆)对准运动引导层线段的开始和结束的端点

  注意:

  1.“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,把【属性】面板上的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路径对齐。

  2.在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮,可以使“对象附着于运动引导线”的操作更容易成功。

  3.过于陡峭的运动引导线可能使运动引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于运动引导动画成功制作。

  4.运动引导线允许重叠,比如螺旋状运动引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让Flash能辨认出线段走向,否则会使运动引导失败。

  四、补间动画和传统补间:

  先来看一下这张总结出来的对比表格:

补间动画和传统补间

  补间动画和传统补间之间的差异:

  1.传统补间使用关键帧。关键帧是其中显现对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。

  2.补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。

  3.补间动画和传统补间都只允许对特定类型地对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将一切不允许地对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。

  4.补间动画会将文本视为可补间地类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。

  5.在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。

  6.补间目标上地任何对象脚本都无法在补间动画范围地进程中更改。

  7.能够在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包含时间轴中可辨别选择地帧地组。

  8.若要在补间动画范围中选择单个帧,必需按住Ctrl(Windows)或Command(Macintosh)单击帧。166使用FLASHCS4PROFESSIONAL时间轴和动画

  9.对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间地帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围地整个长度。若要仅对补间动画地特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。

  10.利用传统补间,能够在两种不同地色彩效果(如色调和Alpha透明度)之间创建动画。补间动画能够对每个补间应用一种色彩效果。

  11.只能够使用补间动画来为3D对象创建动画效果。无法使用传统补间为3D对象创建动画效果。

  12.只有补间动画才能保存为动画预设。

  13.对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显现地图形元件地帧数。应用了这些技术地动画要求使用传统补间。

  小编总结:了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于我们建立正确的、逻辑的知识体系,从而对flash的操作更加得心应手。

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