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Visual Basic 程序设计(第2版)

综合评级:★★★★★

定价:38.00

作者:楼玉萍 著

出版社:浙江大学出版社

出版日期:2013年2月

页数:322

字数:500000

ISBN:9787308050821

书籍介绍

  《VISUAL BASIC程序设计(第2版)》由楼玉萍主编,本书从读者学习的角度出发,既注重基础知识的系统讲述,又对学习中可能遇到的问题予以特别关注,重点突出。在内容讲解上采用循序渐进、逐步深入的方法,突出重点,注意将难点分开,使读者易学易用。

  本书内容精练、文字简洁、结构合理、例题经典、综合性强,符合高等本科院校教育的目标要求和教师教学与学生自学的习惯。本书可作为应用型大学本科或高职院校的教材,也可作为软件开发人员和自学者学习Visual Basic程序设计的参考用书。

  《VISUAL BASIC程序设计(第2版)》由楼玉萍主编,为大学计算机公共课教材,是学习VB语言程序设计的基础教程。全书共分十一章,系统地讲述了VB语言的基础知识、基本规则及编程方法。在此基础上,对VB可视化设计的重要特征如窗体、控件、菜单等的使用进行了讲解,并通过实例剖析介绍了应用系统开发的技术和方法。本书注意基础、加强实践,在内容讲解上采用循序渐进、逐步深入的方法,突出重点,使读者易学易用。

  《VISUAL BASIC程序设计(第2版》可作为高等院校各专业、计算机成人教育各类进修班与培训班以及广大工程技术人员和管理人员学习计算机基础知识的正式教材,也可以作为广大软件开发人员和自学者的参考用书。与本书配套的还有一本《Visual basic上机实践指导》,可与本书结合起来作为学生上机练习指导用书,以进一步巩固理论知识。

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目录

第1章 VisualBasic程序设计概述

1.1VisualBasic简介

1.1.1VisualBasic的发展

1.1.2VisualBasic的功能和特点

1.2VB的安装和启动

1.2.1VB的安装

1.2.2VB的启动和退出

1.3VB集成开发环境

1.3.1标题栏

1.3.2菜单栏

1.3.3工具栏

1.3.4工程资源管理器窗口

1.3.5工具箱

1.3.6窗体设计窗口

1.3.7属性窗口

1.3.8代码设计窗口

1.3.9立即窗口

1.4编写VB程序的基本步骤

1.5VB中的术语及相关概念

1.5.1可视化编程

1.5.2对象、属性和方法

1.5.3对象事件与事件过程

1.6窗体

1.7实例

1.8小结

习题一

 

第2章 程序设计基础

2.1数据类型

2.2常量与变量

2.2.1常量

2.2.2变量

2.3运算符和表达式

2.3.1算术表达式

2.3.2字符表达式

2.3.3关系表达式

2.3.4逻辑表达式

2.4常用内部函数

2.5VisualBasic的语法规则

2.6基本输入输出语句

2.6.1赋值语句

2.6.2输入对话框

2.6.3Print语句

2.6.4输出消息框

2.7小结

习题二

 

第3章 结构化程序设计

3.1三种基本的程序控制结构

3.2选择结构

3.2.1If语句

3.2.2SelectCase语句

3.3循环结构

3.3.1For/Next语句

3.3.2While/Wend语句

3.3.3Do/Loop语句

3.4循环嵌套与常用算法

3.4.1循环嵌套

3.4.2穷举

3.4.3迭代

3.5小结

习题三

 

第4章 数组

4.1基本概念

4.2声明数组

4.3数组输入与输出

4.3.1数组输入

4.3.2数组输出

4.4数组应用

4.4.1一维数组应用

4.4.2二维数组应用

4.5动态数组

4.6小结

习题四

 

第5章 函数与过程

5.1过程的编写与调用

5.1.1函数过程的编写与调用

5.1.2SUB过程的编写与调用

5.2参数传递

5.2.1按值传递

5.2.2按地址传递

5.3变量的作用域与生存期

5.3.1变量的作用域

5.3.2变量的生存期

5.4小结

习题五

 

第6章 常用控件

6.1命令按钮

6.1.1命令按钮的常用属性

6.1.2命令按钮的常用方法

6.1.3命令按钮的常用事件

6.2标签框和文本框

6.2.1标签

6.2.2文本框

6.3复选框、单选按钮和框架

6.3.1复选框

6.3.2单选按钮

6.3.3框架

6.4列表框和组合框

6.4.1列表框

6.4.2组合框

6.5滚动条

6.5.1滚动条的常用属性

6.5.2滚动条的常用事件

6.6定时器

6.6.1定时器的常用属性

6.6.2定时器的Timer事件

6.7控件数组

6.7.1控件数组的建立

6.7.2实例

6.8小结

习题六

 

第7章 图形控件和图形方法

7.1VisualBasic坐标系

7.1.1缺省坐标系

7.1.2自定义坐标系

7.1.3坐标刻度

7.2图形控件

7.2.1图片框控件

7.2.2影像框控件

7.2.3形状控件

7.2.4直线控件

7.3图形方法

7.3.1使用颜色

7.3.2图形方法与应用

7.4小结

习题七

 

第8章 对话框和菜单程序设计

8.1自定义对话框

8.1.1由普通窗体创建自定义对话框

8.1.2使用对话框模板创建对话框

8.1.3显示与关闭“自定义”对话框

8.2通用对话框

8.2.1“打开”/“另存为”对话框

8.2.2“颜色”对话框

8.2.3“字体”对话框

8.2.4其他对话框

8.3菜单设计

8.3.1菜单概述

8.3.2菜单编辑器

8.3.3下拉菜单

8.3.4弹出式菜单

8.3.5菜单的控制

8.4小结

习题八

 

第9章 文件

9.1文件系统的概念

9.2文件系统控件

9.2.1驱动器列表框

9.2.2目录列表框

9.2.3文件列表框

9.3文件操作语句与函数

9.3.1Shell函数

9.3.2目录和文件操作语句

9.4文件的读写操作

9.5小结

习题九

 

第10章 数据库与数据访问技术

10.1数据库概述

10.1.1数据库系统组成

10.1.2VisualBasic数据库开发功能概述

10.1.3数据模型

10.1.4数据库相关术语

10.1.5VisLlalBasic:6.0中数据库的访问技术

10.2MicrosoftAccess数据库

10.2.1构架数据库表

10.2.2建立access数据库

10.2.3Access数据库表的创建和使用

10.2.4Access数据库的转换

10.3结构化查询语言SQL

10.3.1SQL语言概述

10.3一SQL语言的数据查询功能

10.3.3SQL语言的数据操纵功能

10.4数据控件(Data控件)与数据绑定控件的使用

10.5使用ADOData控件进行数据库编程

10.5.1ADO对象模型概述

10.5.2使用ADOData控件及其数据绑定控件创建数据库应用程序

10.5.3ADO数据库编程

10.6小结

习题十

 

第1l章 综合实例

11.1俄罗斯方块游戏设计

11.1.1在VisualBasic中使用API调用

11.1.2在VistralBasic中使用“资源编辑器”

11.1.3程序设计

11.2学生信息管理系统设计

11.2.1设计要求

11.2.2设计分析

11.2.3设计过程

11.3应用程序打包

11.3.1开发与文件路径无关的应用程序

11.3.2包装应用程序与系统无关

11.4小结

 

附录AVB常用属性

附录BVB常用方法

附录CVB常用事件

附录DVB常用内部函数

附录EVB常用语句

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