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手机游戏设计图文教程

  • 小型网络游戏设计与实现

    发布于 2019-05-13 09:09:23查看:1928

    事实上大部分的网络即时战略游戏和网络体育竞技游戏都最多支持16人同时在线。 在小型网络游戏中,所有玩家都运行同一个游戏客户端程序, 其中一个玩家(通常是计算机配置最好、网速最快的那位)将同时运行服务器端程序,这也是限制同时在线人数的主要原因。 大量的玩家将使服务器消耗大量的资源,同时运行服务器和客户......

  • AI设计:如何给动作游戏的敌人设计人工智能?

    发布于 2019-05-13 09:06:45查看:2432

    游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。 组成AI的三个基本元素:AI的基本逻辑,AI的基本能力,AI的基本属性。 1、AI的基本逻辑 a,感知(Perception) 感知是指AI在所处环境或......

  • 箱庭和怪物团队 大多数的横版过关游戏都有这么一个限制:玩家被圈定在一块区域内,不消灭区域内所有的怪物,无法继续前进。在单机(街机)游戏中,通常会把一个连续的关卡,切割为多个如此的区域,每个区域有各自的敌人和玩法,也即所谓宫本大叔的“箱庭”理论。 不同封闭区域内的怪物,通常相互......

  • 真正吸引人的游戏几个元素

    发布于 2017-01-26 13:00:00查看:1056

    要知道一款游戏是否成功,则是取决于你的一个目标,有的时候是关于收益的、有些时候是关于下载的,关于玩家的影响也是有可能的,如果你是经常专注于这些结果,并不能是带给开发者有多大的一个帮助,开发者更是应该基于用户的一个使用依赖性去定义游戏的成功,用户粘性总是与我们在开发过程中需要作出的种种决定具有直接联系......

  • PVP与手机游戏同步设计方案

    发布于 2016-05-06 08:13:34查看:1344

    PVP系统是Player VS Player Mode的缩略词,玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。PVP系统与游戏玩家同时同步的程度直接关系到游戏的质量问题。 概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游......

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    Unity 2D手机游戏设计从入门到实战

    作者:
    吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远
    出版社:
    清华大学

    简介:全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。提供手机游戏与网页游......