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动作概念视频教程

动作概念

动作概念图文教程

  • 游戏动作设计师的设计理论以及动作概念

    发布于 2019-04-04 11:26:16查看:998

    不管是使用何种软件,什么功能…….在角色的动作设计上,这是相当〝核心〞的一点,端赖动画师长期的观察不同特性的人类情绪、动作表现来获得肢体语言的各种表现方式与经验的累积,方能为之。 1.关于运动规律的一些基本概念 表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自......

  • 关于Unity3D动作游戏引擎最详尽基础教程

    发布于 2019-04-04 11:22:21查看:2005

    游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式。比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏;镜头高悬静止,游戏似乎是RTS;镜头跟随着角色移动,游戏又像动作RPG了。 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3......

  • 如何学会亲手制作一款2D动作游戏

    发布于 2019-04-01 14:00:54查看:1193

    2DFM这款软件设计得相当开放,许多文中没有提及的设计都可以在2DFM里实现,例如《街头霸王3.3》里的BLOCKING系统,《格斗之王2000》的援护系统,这些优秀的思路通过合理的设置都可以在游戏中一一实现。由于篇幅问题,许多使用上的小细节都来不及在文中一一提及,本文涉及的开发内容很粗浅。希望这篇......