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游戏动作设计视频教程

游戏动作

游戏动作设计图文教程

  • 游戏动作设计师的设计理论以及动作概念

    发布于 2019-04-04 11:26:16查看:999

    不管是使用何种软件,什么功能…….在角色的动作设计上,这是相当〝核心〞的一点,端赖动画师长期的观察不同特性的人类情绪、动作表现来获得肢体语言的各种表现方式与经验的累积,方能为之。 1.关于运动规律的一些基本概念 表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自......

  • 关于Unity3D动作游戏引擎最详尽基础教程

    发布于 2019-04-04 11:22:21查看:2006

    游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式。比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏;镜头高悬静止,游戏似乎是RTS;镜头跟随着角色移动,游戏又像动作RPG了。 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3......

  • 如何学会亲手制作一款2D动作游戏

    发布于 2019-04-01 14:00:54查看:1193

    2DFM这款软件设计得相当开放,许多文中没有提及的设计都可以在2DFM里实现,例如《街头霸王3.3》里的BLOCKING系统,《格斗之王2000》的援护系统,这些优秀的思路通过合理的设置都可以在游戏中一一实现。由于篇幅问题,许多使用上的小细节都来不及在文中一一提及,本文涉及的开发内容很粗浅。希望这篇......

  • 游戏动作设计理论基础知识

    发布于 2016-05-05 17:38:50查看:3079

    游戏开发中的游戏动作设计这一方面关乎整个游戏的流畅度,玩家的真实体验等,而设计师只有把握好现实生活中运动规律才能设计出流畅的游戏动作。下面所呈现的是游戏动作设计的基本理论知识,希望对您有所帮助。 1.关于运动规律的一些基本概念 表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点......

  • 游戏格斗动作设计基础教程

    发布于 2016-04-06 09:20:43查看:1226

    我们要学的是游戏动作的格斗设计,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握主体才是王道!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约! 1、动作的设计 首先我们需要构思一种攻击方式。比如: 角色施展这种攻击的时候,是在地面上; ......

  • 游戏动作设计和动画制作的理论基础

    发布于 2016-04-06 09:00:37查看:1369

    要想设计好游戏格斗动作,运动规律以及“动作”所具备的属性等都是不可或缺的首要知识技能,在游戏开发中会多方面涉及到。 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!现在很多人都用着错误的方法在学习......

  • 游戏动作理论之游戏动作教程

    发布于 2016-03-23 10:28:38查看:1069

    游戏动作设计师要求有一定的美术功底,熟练使用3dmax,有很好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果。 1.关于运动规律的一些基本概念 表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟. 研究游戏动作表现物体的运动规律,首先要弄......