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以古建筑为例 大神支招3Dmax建模技巧

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:6277发布时间: 2016-10-23 18:51:04

标签: 3dmax效果图3d建模技巧3dmax实例

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  今天小编将会以中国古建筑为例向大家讲解几个3dmax渲染技巧,对于中国古代建筑,大家脑海中都会浮现故宫颐和园等伟大的建筑,设计这些建筑的建筑师真的是非常伟大,可惜的是很多的工艺都失传,很多的文物修复都成了难题更不用说再造辉煌了,我也热爱古代建筑,那些外表华美壮丽,精细考究的设计使我着迷。所以今天我们就以古建房顶为例,教大家如何建模的,下面我们一起开始这个建模的过程吧!

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  第一步、我们首先要在前视图里面绘制一个圆,建议:用多边形取12边,可以减少面数,会更加方便。接下来我们将其转化成养条线,再复制出两条,改造成其他两个图形,注意:我们待会铺设的瓦片是需要相互重叠铺设的,这也是我们采用养条线的原因,这样的话我们复制的方式加厚度就好了,不可采用轮廓,不然不方便相互重叠铺设。

在前视图里面绘制一个圆

  第二步、接下来要给绘制好的线条赋予相应的厚度,厚度设置完成后就按图中所示位置摆好,在这里大家需要注意瓦当和滴水的层次关系。

给绘制好的线条赋予相应的厚度

  第三步、我们将两片瓦片对应的相对视图复制17组,为后面的铺瓦作准备,在这里需要注意的是1号瓦和2号瓦是衔接的。

将两片瓦片对应的相对视图复制17组

  第四步、接下来我们将做好的部分都成组,然后在前视图上向右复制20组,注意一定要对齐。

在前视图上向右复制20组

  第五步、还是同样的步骤,将做好的物体成组,然后再给一个bend弯曲命令,具体的参数如图。

给一个bend弯曲命令

  第六步、完成Bend命令的设置后,再次给一个弯曲命令,注意:这次弯曲的位置需要在左视图调整bend中心点在瓦的位置,目的是为了保证瓦当是垂直于地面的,这样才真实。

再次给一个弯曲命令

  第七步、然后我们通过两次切片命令(45°),将模型切成屋顶一角,注意细节。

将模型切成屋顶一角

  第八步、接下来我们在顶视图中,沿着切口方向绘制参考线,移出来,利用延伸命令将其接起来。

沿着切口方向绘制参考线

  第九步、完成上一步骤后,我们将接好的线挪回原地,而我们所看到的齐交点就是我们亭子的中心点,下面我们进入层面板,点击影响轴,把屋顶的轴心捕捉在设定好的点上,以固定亭子的中心点。

把屋顶的轴心捕捉在设定好的点上

  第十步、我们在角度设置中将旋转角度设置为90°,然后利用旋转复制3个瓦片组,以备后面使用。

将旋转角度设置为90°

  第十一步、接下来我们孤立其中一个瓦片组,然后进入左视图,在实体显示状态沿模型上沿描线,在描线的过程中要注意首位要长一点,具体长度根据亭子结构而设定。

实体显示状态沿模型上沿描线

  第十二步、完成描线后我们将绘制的样条线设置成轮廓20mm,再挤出30mm,这就作为亭子的屋脊,最后厚度根据实际情况来设定。

绘制的样条线设置成轮廓20mm

  第十三步、在此步骤中我们需要将制作的屋脊中心点右移至原来左端点位置,目的是使两面屋顶均摊,具体的操作如图所示。

中心点右移至原来左端点位置

  第十四步、下面我们将屋脊转化成可编辑多边形,通过切角、挤出、倒角等一系列操作,来完善屋脊的外形,令外形更加逼真完美,这些都是基本操作,小编就不讲太多啦。

屋脊转化成可编辑多边形

  第十五步、最后我们在顶视图选择做好的屋脊加两次对称命令,在这里需要注意分别调整其对称点,其中对称点必须在之前设定的亭子中心位置。

调整其对称点

  第十六步、大部分的操作我们已经完成了,最后我们还可以利用车削等一些自己喜欢的命令绘制一个亭子头,再次调整材质,使自己的作品更加完美更加独一无二,然后渲染一下看看屋顶是不是做好了,这样我们就大功告成啦!

渲染屋顶

  怎么样,大家设计的古建筑屋顶还可以吗?在历史建筑愈来愈显珍贵的此时此刻,希望各位小伙伴能够通过利用现代的一些技术,例如3dmax去记住我们见到的伟大的建筑,去创造更多的古建筑,让我们的中国文化得以传承。希望本例对大家有所帮助!

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