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简单易学又实用的3DMAX动力学系统

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:2509发布时间: 2016-10-23 10:17:39

标签: 3dmax效果图3d建模技巧3dmax实例

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  中式的装修风格在近年来越来越流行,很多的顾客都希望想要设计出中式的装修风格,随之而来的就是布艺、干枝、陶瓷和木椅等这些与中式有关的装修物品的设计热,针对这类型的设计,动力学系统这套工具可以帮助我们快速制作出效果逼真的模型。下面就让我们通过制作一个中式的房间小场景来简单地探讨一下这个工具的具体用法。

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  上面就是我们要设计的房间的最终效果图,是不是很好看呢,首我们选用创建一个简单小地形,这一步也非常的简单。

创建一个简单小地形

  第二步、接下来我们选中背板的竖向线段,然后将切角分开,具体操作如下图。

选中背板的竖向线段

  第三步、之后我们制作几个花瓶,用作房间的装饰,还需要设计几根干枝。下面就开始使用我们的动力学系统,先选中干枝,然后将其定义为动力学刚体,具体操作看下图。

定义为动力学刚体

  第四步、完成动力学刚体定义后我们选中花瓶,将其定义为静态刚体,并调整图形类型为原始的。

调整图形类型为原始的

  第五步、现在我们点击的话就可以用开始模拟,在达到想要的状态后就可以停止,还可以塌陷成可编辑多边形。一开始需要大家慢慢调试,然后得出自己想要的效果。

塌陷成可编辑多边形

  第六步、接下来创建一个长方形,然后给一个服装生成器,调整细分,还是通过塌陷成可编辑多边形,完成后就放在上方备用。

给一个服装生成器

  第七步、将下方立管设置为静态刚体,这样方便移动并且能防止变形,然后再调整图形类型为原始的。

将下方立管设置为静态刚体

  第八步、下面我们将上方布料设置为运动软体布料对象,运动软体布料能让布料变得更加逼真。

运动软体布料

  第九步、完成运动软体布料对象设置后,同样的我们只要点击开始模拟然后在达到想要的状态停止,通过塌陷编辑为可编辑多边形。假如一直都得不到想要的状态我们可以通过调整参数来更改模拟状态。

点击开始模拟

  完成以上的步骤之后,我们为房间的物品附好材质,然后渲染一下,一个中式的房间设计就完成啦,大家设计得怎么样呢,对于动力学系统的掌握又如何呢?通过模拟使物体转变不同的效果,让我们选择最优最逼真的效果,让我们的设计变得更加方便完美。是不是很简单呢。其实我们利用类似方法还可以制作出很多的物体,好像床单等一些布质材料等等。希望本例对大家有所帮助!

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