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3dsMAX生活实例:直筒水杯建模

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1345发布时间: 2016-10-24 13:27:35

标签: 3dsmax运用3dsmax生活实例3dsmax与设计

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  3dsmax其实和我们的生活息息相关,我们在电视上看到的动画,超市中各种各样商品的海报,以及我们看到的奇形怪状的塑料瓶,大部分的生活用品都与3dsMAX设计有关,科技的发展离不开生活,所以我们的教程学习也离不开生活,今天就以身边常见的直筒水杯为例,教大家一些基本的建模技巧。

  第一步、当然是双击3dsmax图标,启动3dsmax,很多小伙伴都经常纠结用什么版本比较好,对于版本的问题,小编始终认为软件只是一种工具,而我们人的本身人的思想才是主宰,所以我们不能让工具束缚了我们自己思想,总是以为用不到最后的版本就做不成优秀的作品一样。

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  第二步、针对刚开始接触3dsMAX的小伙伴,小编在开始工作前,为大家讲解一下3dsmax的界面构成,如下图所示,小编已经给每一个部分都编上名称。大家可以将本图保存下来。

3dsmax的界面构成

  第三步、有一句古话叫“工欲其善,必先利其器”,在教程开始之前,我们先统一定制好3dsmax内容,让我们后期的操作无后顾之忧。

  1、我们先将定制捕捉设置成下图所示:

制好3dsmax内容

制好3dsmax内容2

  2、然后我们改变视图控制工具,将视图旋转方式设置成下图所示:

改变视图控制工具

  3、最后我们定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同。设置成下图所示:

定制鼠标的移动方向

  第四步、完成了以上的设置之后,我们开始本例的教程,首先创建一个圆柱,如图所示:

创建一个圆柱

  第五步、下一步我们选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形,方便后期编辑,具体操作步骤如图所示:

将圆柱转换到可编辑多边形

  第六步、当我们对圆柱进行转换后,就可以由原来参数化直接进入了次对象编辑模式。其编辑的对象分别为:点、边、边界、多边形[面]、元素。而一般我们在3dsmax中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5代替,比如这里1对应多边形点,2对应边等等。大家掌握了之后就可以用通过快捷键直接进入对象编辑,节省时间。具体操作如图所示:

进入了次对象编辑模式

  第七步、下面我们就结合快捷键的使用,进行编辑,按4键进入:“面级别”,然后我们直接点选要操作的面,执行右击,使用Inset(插入)命令,对面实现插入操作。如图所示:

结合快捷键的使用

  第八步、完成上一步的选择面并执行右击Inset命令后,我们复制一个面。在本步骤中小伙伴们要注意“锁定按钮”的使用,当选择对象操作时,使用锁定按钮可以在非选择对象上执行某些命令而不影响其他对象,具体操作如图所示:

执行右击Inset命令

  第九步、下面我们继续右击,执行Extrude(挤压)命令,目的是使圆柱体产生一个凹槽,开始制作杯子内部,具体操作步骤如图所示,这时我们通过按F3键,就可以切换模型的实体与线框的交互显示,进行替换操作。

,执行Extrude(挤压)命令

  第十步、完成上一步操作后,我们选择退出次对象。通过使用Subdivisionsurface(细分曲面)命令,对直筒杯的面进行光滑处理,完成操作后我们观察光滑后的结果就会发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的。具体操作步骤如图所示。先不着急,下面我们针对光滑的使用原理,在下一步进行讲解。

退出次对象

  第十步、首先我们要了解光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定。以下图为例,我们可以观察到倒圆角的过程是以数来说明的。

转角处执行一个倒圆角

  第十一步、根据上面所理解的光滑对象的原理,我们针对多边形制作的直筒杯,执行右击Inset进行队直筒杯的口、底插入面,进行再次光滑,具体操作步骤如图所示。

执行右击Inset

  第十二步、当我们完成执行光滑后的效果图如下图所示,达到了我们想要的效果。

执行光滑后的效果图

  在本例中,小编讲解了很多很基础很实用的知识点,希望小伙伴们能够牢记于心,在下一次的建模过程中能够记得如何使用,本例的模型相当简单、相当基础也很贴近生活,所以由模型为基础,我们可以变化出更多不同的模型,希望本例对大家有所帮助!

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