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3dsMAX入门必学的经典建模:碗和杯子

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:5063发布时间: 2016-11-19 14:16:33

标签: 3dsmax建模入门3dsmax模型3dsMax多边形建模

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

         相信所有学习过3dmax的小伙伴都会遇到过一个经典的建模例子:碗和杯子的建模,这也是3d考试中经常会出的一条基础题目,本例的建模非常的详细,最后的建模效果也很好看,大家不要错过哦。

  首先我们先讲碗的建模,下面就是我们建模的最终效果图,是不是很好看呢,下面我们就立即开始本例的教程吧。

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  第一步我们首先创建一个基础图形:圆柱,然后调节相关的参数,转换到多边形,本步骤非常简单,最后调节完的效果图如下:

基础图形:圆柱

  第二步我们需要使用Inset(插入)命令插入一个面,插入了面之后需要再次执行Extrude(拉伸)命令,目的是让光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。找不到这些命令在哪的小伙伴们可以参考下图的制作过程,按着具体的步骤操作就可以了:

使用Inset(插入)命令

  第三步、下面我们按住Alt键加鼠标中键,目的是将模型转到上部,用来制作碗的上部分。具体的制作流程如图所示,大家记得Alt键加鼠标中键可以移动模型:

将模型转到上部

  第四步、我们继续完成上一步的操作,继续其流程,具体的操作步骤如图所示:在操作的过程中,一边使用拉伸命令,一边将拉伸出来的面进行Scale,逐步使其实现碗的造型,本步骤需要掌握的技巧不多,但需要小伙伴们耐心调整。

使用拉伸命令

  第五步,我们继续上一步的操作,具体操作步骤如图所示:小伙伴们在执行Scale命令时要注意让碗内部的线要与外部的线平行。因为这样做的话才可以使最后碗的边缘,能保持内外一致的厚度,这样我们的碗才不会变成赝品。

让碗内部的线要与外部的线平行

  第六步,完成了以上的步骤后,我们继续下一步,具体的操作步骤如图所示,是不是很简单呢。

继续下一步

  第七步,我们继续完成上一步的操作,具体步骤如图所示,小伙伴们只需要按着图中的步骤操作就可以啦,最后的效果如图所示:

按着图中的步骤操作

  第八步、当我们学会了碗的制作之后,我们可以根据碗的制作原理来完成很多类似的造形,希望小伙伴们能举一反三。如下图中的对象制作我们都可以完成的,对于耳碗的制作小编已经将其表达在下图中了,事不宜迟,大家赶紧动手试一试吧!

碗的制作原理

对于耳碗的制作

  假如小伙伴们没有时间逐一将上例都建模的话,在脑海里面思考整个制作的流程也是一个学习的过程。这也是一个检验自已思考方式的一种方法,遇到难点或者想不通的地方记下来在实际操作中实验一下。我们在下面的制作中,也会制作一些带有手柄的杯子,希望小伙伴们能认真掌握这一部分的知识。

  学会了碗的建模之后,我们接下来就讲解茶杯的建模。我们先看一下杯子的最后效果图,看到效果图我们第一步需要做的是分析建模教程:这样的茶杯只是直筒杯上加了一个手柄,难度并不高。

讲解茶杯的建模

  首先第一步我们需要创建一个基本的图形:圆柱,生成直筒杯的具体操作步骤如下图所示:

生成直筒杯

  第二步、完成圆柱的创作后,我们将直筒杯的口部往下移动,目的是为以后进行杯柄的制作打下良好基础。具体的操作步骤如下图所示。

将直筒杯的口部往下移动

  第三步、我们要选择两个面来挤压出手柄,选择完之后我们就需要执行挤压命令,使两个面产生一定的距离,距离的远近是跟据制作模型的最终需要而设定的,需要大家积累一定的经验。

  完成挤压命令后,我们选择退出“次对象”,最后执行旋转命令,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样的轴上,方便我们进行编辑,具体操作步骤如下图所示。

执行旋转命令

  第四步、为了方便我们的操作,接下来我们需要在Left视图上进行建模,首先选择两排点,然后执行移动命令,要求是使两个拉伸出来的面出原来的面比较起来有一定的倾斜。目的是为以后手柄的制作变得更加方便。

  接下来我们要再次选择其中的一个面,重复执行挤压面和旋转面,要求最终的结果有一定的弧度,这样的话才能更接近茶杯手柄的造形要求。具体的操作流程,如图所示:

重复执行挤压面和旋转面

  第五步、下一步我们要继续执行右击的Extrude命令,并且通过旋转调节,要求使上半部分拉伸出来的手柄,最终能对接到下半部分的手柄面上。最终我们只需要通过执行右击中的Weld(焊接)命令就可以把上下两部分的面焊接在一起,这时候大概的杯子造型已经出现了,具体的操作步骤如下图所示。

执行右击的Extrude命令

  第六步、本步骤我们先观察下图,由于焊接的操作需要条件,所以当手柄在焊接时,要先出有面阻隔的情况,这个时候我们就需要把这些面都删除,如果不进行这些面的删除,执行焊接命令后是没有意义的,小伙伴们以后遇到这种情况记得要把面删除。

  同时的只通过简单的焊接是无法将存在的两个面直接焊接进手柄中的,这时候,我们可以将两个面同时选中,按键盘上的Delete键,把两个面同时删除除,选后选择对应的点一一进行焊接,具体的焊接流程图如下图所示:

按键盘上的Delete键

选择对应的点进行焊接

  第七步、我们通过这个杯子模型的制作,已经掌握了一定的基础知识,下面我们可以尝试制作以下同样原理的模型。具体操作步骤如下图所示:

尝试制作以下模型

  以上就是本例的全部内容,我们不仅在这一章学会了通过直筒杯到碗的制作变形,而且还学会了制作直筒杯的手柄,接下来我们就可以通过两者的结合制作如下图所示的一系列直筒茶杯的变形结果。希望大家都能动动手指头,尝试去完成更多相关内容的建模,这样我们才能够牢牢掌握我们学过的知识。希望本例对大家有所帮助!

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