下载安卓APP箭头
箭头给我发消息

客服QQ:3315713922

详解Cocos2D-X跳跃中的减速与自由落体实现方法

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1681发布时间: 2019-04-12 09:57:45

标签: Cocos2D-X减速Cocos2D-XCocos2D-X技巧

  我们在天天酷跑等游戏中经常会看到游戏角色在跳跃中减速然后自由落体,这在游戏开发中又是怎么实现的呢?本篇教程将详细解读Cocos2d-x中如何实现跳跃中的减速与自由落体。

  没有用物理引擎,所以只能重新造轮子了,不过这是很简单的一个模拟。

 详解Cocos2D-X跳跃中的减速与自由落体实现方法_Cocos2D-X减速_Cocos2D-X_Cocos2D-X技巧_课课家

  首先我们学过简单的物理知识知道,跳上去的时候,有一个初速度V,越高,速度就越小,直到速度为0的时候就掉下来,掉下来的时候速度越来越大。

  如果我们能模拟这个过程那就完成了。其实很好模拟

 

  这个函数是写在schedule的update(float dt) 函数里面

  每秒默认的60帧,dt就相当于 1/60秒,这个叫做单位时间。

  先别看代码,下面我们来列一个简单的公式 s=vt+1/2at^2, 其中s是高度,v是初速度,a是加速度,t是时间

  对两边取微分 ds=v*dt+at*dt, 化简 ds=(v+at)dt , 这里ds就是位移增量,就是在每个dt时间内移动的长度, v+at就是t时刻的速度如果时间越久速度变化就越大。

  扯了一堆公式呵呵,反正意思就大概那样。下面看实现过程吧

  我们规定一个初速度 jumpSpeed。我初始化在init()函数里面的是200.然后每时每刻都在变化 jumpSpeed=jumpSpeed-flagY*150*dt,

  其中flagY是上升下落的标志,flagY=1就是上升 速度就成了 jumpSpeed-150*dt. 就是每个dt时间减少150dt ,相当于一秒钟总共减少150,但是分60帧进行

  然后位移就是setPosition(). 里面的heroPoint.y相当于位移s , heroPoint.y+flagY*jumpSpeed*dt. 速度乘以时间自然就是位移量了,没帧改变他的大小,就实现了加速移动,自由落体

  当然还有一个判断函数当上升到最高点的时候flagY要变成-1 ,就开始下落了

  以后你想跳的时候,就在事件里设个初速度jumpSeed=200.然后他就自然跳上去啦。

赞(13)
踩(2)
分享到:
华为认证网络工程师 HCIE直播课视频教程