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游戏特效设计

综合评级:★★★★★

定价:38.00

作者:翟继斌

出版社:化学工业

出版日期:2016/07/01

页数:108

ISBN:9787122268655

书籍介绍

本书通过精选经典案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。

第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;

第2章以篝火为例,运用unity3d软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;

第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;

第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。

本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过项目案例的详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏特效设计的流程和技巧。

本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。

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目录

第1章 游戏特效概述 / 001

1.1 游戏特效分类 / 003

1.1.1 二维游戏特效 / 003

1.1.2 三维游戏特效 / 003

1.1.3 引擎游戏特效 / 004

1.2 游戏特效软件 / 004

1.3 游戏特效设计思路 / 005

1.3.1 分析设计要求 / 005

1.3.2 进行具体制作 / 006

第2章 引擎粒子特效系统 / 011

2.1 游戏引擎概述 / 011

2.2 Unity3D粒子系统 / 013

2.2.1 unity3d工程创建 / 013

2.2.2 unity3d粒子系统创建 / 015

2.2.3 unity3d粒子基本属性参数 / 020

2.3 引擎场景特效制作 / 046

第3章 武器特效制作 / 057

3.1 游戏中武器的特效分类及设计 / 057

3.2 武器自身特效制作(火属性特效) / 058

3.3 武器挥动特效制作(刀光的制作) / 067

第4章 角色特效制作 / 075

4.1 游戏中角色的特效分类及设计 / 075

4.2 角色日常行为特效制作 / 075

4.3 角色物理攻击特效制作 / 087

4.4 魔法攻击特效制作 / 098

参考文献 / 108

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