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动作视频教程

动作图文教程

  • 人工智能首次帮助瘫痪男子恢复动作和触觉

    发布于 2020-05-10 14:26:38查看:1033

    脑机接口技术重大突破!首次帮助瘫痪男子恢复动作和触觉。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。 据外媒报道,触觉是我们感受外部世界不可或缺的感官,但许多人却因脊髓损伤或因患病瘫痪而失去这种能力。不过,最近非营利......

  • AI设计:如何给动作游戏的敌人设计人工智能?

    发布于 2019-05-13 09:06:45查看:2432

    游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。 组成AI的三个基本元素:AI的基本逻辑,AI的基本能力,AI的基本属性。 1、AI的基本逻辑 a,感知(Perception) 感知是指AI在所处环境或......

  • 解析关于动作游戏的设计语法

    发布于 2019-05-06 14:35:04查看:1130

    动画师们都知道,在制作动画时,有两个必须遵循的条件:Time(时间)和Space(空间),动作游戏的设计也是如此。比如在动作游戏中有取消(Cancel)和硬直(Stun)的概念,前者是新动作取代当前动作的机制,后者是行动不能的时间惩罚,这就是动作游戏中时间上的玩法;而空间上的玩法则涉及移动(Move......

  • 箱庭和怪物团队 大多数的横版过关游戏都有这么一个限制:玩家被圈定在一块区域内,不消灭区域内所有的怪物,无法继续前进。在单机(街机)游戏中,通常会把一个连续的关卡,切割为多个如此的区域,每个区域有各自的敌人和玩法,也即所谓宫本大叔的“箱庭”理论。 不同封闭区域内的怪物,通常相互......

  • Cocos2D-X基础教程:关于缓动动作的使用方法

    发布于 2019-04-22 15:44:19查看:1447

    我们在玩手机游戏的时候经常能看到缓动动作的应用,比如天天酷跑之类的游戏,本篇教程将详细解析Cocos2d-x中EaseActions的运用。 我们用Silverlight框架开发WP8的应用程序的时,编写动画可以使用缓动效果来实现缓动动画对吧,那么在Cocos2d-x框架里面我们一样是可以缓动动作(......

  • 我们在游戏开发中有时会需要实现游戏动画的慢动作或游戏加减速运行,这又要如何实现呢?本篇教程将解析怎么用CCSpeed实现动画慢动作以及游戏加减速进行。 本篇知识点有两个: 1.利用CCSpeed当精灵执行CCAnimate动作途中设置其播放的速度; 2.设置游戏的速率,让你自由设置整个游戏的速度; ......

  • 游戏动作设计师的设计理论以及动作概念

    发布于 2019-04-04 11:26:16查看:1001

    不管是使用何种软件,什么功能…….在角色的动作设计上,这是相当〝核心〞的一点,端赖动画师长期的观察不同特性的人类情绪、动作表现来获得肢体语言的各种表现方式与经验的累积,方能为之。 1.关于运动规律的一些基本概念 表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自......

  • 关于Unity3D动作游戏引擎最详尽基础教程

    发布于 2019-04-04 11:22:21查看:2006

    游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式。比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏;镜头高悬静止,游戏似乎是RTS;镜头跟随着角色移动,游戏又像动作RPG了。 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3......

  • 如何学会亲手制作一款2D动作游戏

    发布于 2019-04-01 14:00:54查看:1196

    2DFM这款软件设计得相当开放,许多文中没有提及的设计都可以在2DFM里实现,例如《街头霸王3.3》里的BLOCKING系统,《格斗之王2000》的援护系统,这些优秀的思路通过合理的设置都可以在游戏中一一实现。由于篇幅问题,许多使用上的小细节都来不及在文中一一提及,本文涉及的开发内容很粗浅。希望这篇......

  • 教你怎样在Cocos2D-X中制作人物动作

    发布于 2019-03-27 08:56:55查看:1686

    我们在玩游戏的时候,人物角色总会有各种各样的动作,本篇教程为你揭秘怎样在Cocos2d-x中制作人物动作。 我们玩的游戏一般都可以看到精灵的运动,游戏的世界就是一个运动的世界,而所有的这些动作都可以分为一些基本的动作和动作的组合,今天就来学习一下动作类CCAction,首先看一下类之间的继承关系。 ......

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