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  • 创建物联网产品良好用户体验的5个关键

    发布于 2018-04-11 10:57:07查看:879

    设计一个伟大的、用户体验极佳的物联网产品说起来容易做起来很难。仅仅为一个新应用程序构建直观的用户体验就极具挑战,而物联网系统通常由多个设备、多个具有不同功能的应用程序和接口、输入输出数据流和用户权限分配组成,因此,为如此复杂的系统设计用户体验更加困难。原因如下: 考虑到我们需要处理各种设备之间的多种......

  • 机器学习 (ML) 是帮助计算机揭示数据模式与关系(而不是依靠手工编程)的科学。机器学习是一个强大的工具,可用于打造个性化的动态体验。机器学习已经有力地推动了从 Netflix 建议到自动驾驶汽车等各项技术的发展。然而,随着使用机器学习打造的体验越来越多,显而易见的是,用户体验 (UX) 设计者仍然......

  • 面对坏用户的风险 如何将产品体验做到好?

    发布于 2017-07-26 18:22:02查看:1154

    之前我说过很多创业者容易犯的错误,过度理想主义,把用户当作好人,我说过一个关键词,不能说坏用户一定很多,可能坏用户真的只有1%,但很可能一个坏用户的破坏,可以抵销一百个好用户的创造,这是很常见的创业的困境,因为很小的疏忽,导致极大的损失。 [/图片] 所以,一些毫无经验的创业者,要有这方面的意识,至......

  • 让你能够体验价值的微信营销

    发布于 2017-01-24 09:00:23查看:790

    你知道互联网的应用到底有多广吗?你既然知道网购的由来吧,淘宝可以说是第一批加入互联网的行列。它成功的方案被广泛利用,导致后来的京东,亚马逊等等平台。你想想在微信的几亿用户中,如果你加入网络营销你觉得那个获利还会少吗?不求有多少,只要有%1你都可以说是赚翻了。其实微信营销和淘宝营销都是一样的道理只是他......

  • 关于产品设计体验的小技巧

    发布于 2017-01-08 16:20:17查看:764

    初创型互联网公司团队对互联网产品往往缺乏设计经验,移动端产品设计走了很多弯路,产品用户体验也很不理想。根据以上情况本人就几个问题整理了一些资料,希望能都给初创业型互联网公司一些帮助和参考建议,让初创型公司少走弯路和清楚产品价值主要问题。接下来跟着一起往下看逐一分析问题。 [/图片]产品体验设计技巧 ......

  • 真正的客户体验方法

    发布于 2016-12-16 10:43:13查看:785

    我们做产品的,更多的是要对产品负责,这是一个优胜劣汰的世界,为什么这么说呢?既然你把这款产品开发出发,但是它没能在市场存活,渐渐埋没在废墟之中你觉得你有用心去对待它吗?无论它在你眼里是否是最优秀的但是它不能展示出来它的优点,这样是不公平的,我们做产品经理既然你开发它出来是为了盈利但是同样它被开发是有......

  • 带给我们不一样的VR体验设计

    发布于 2016-12-10 10:00:28查看:813

    人们对于眼镜的看法从最初的适用于散光眼,近视视眼,和放散眼镜之外被设计的越来越广,越来越多,随着几年来3D立体电影的震撼降临让你们从2D电影时代升级为IMAX和3D立体观影,我们要借助3D立体眼镜来观看。戴上眼镜我们可以融入到大屏幕的真实世界中感受电影带来的真实体验。不单单电影院有这种设计,就连现在......

  • 原来优秀的设计是这样被埋没的

    发布于 2016-12-09 10:32:58查看:636

    其实在我们日常生活都有无处不在的设计,很简单在街上你会看到一些高楼大夏奇形怪状的设计风格,在室内你会看到欧式,仿欧,中式的设计风格,只要是你想到的并且能实现的都可以叫设计,所以我们是处在一个设计的时代,当然不是所有设计都叫设计,只有符合人们的需求,并且让人们接受的设计才叫真正的设计,接下来我们来说说......

  • 云端管控的运营模式

    发布于 2016-12-05 08:39:35查看:1149

    今天我们来学习一下运营干货,运营要体现于四个方面,云端管控。科技不断发达,很多公司需要通过创新才有出路,要发展一间公司就一定要学会运营,前提我们要不断推动公司的发展,所以说平台很重要。无论是网上的平台还是合作平台都有利一间公司的运营,在这随时都会改变的时代里想要生存就要自我不断提升。 [/图片]做好......

  • 终于拿到HTC Vive了 我们超详细地体验了HTC Vive

    发布于 2016-05-23 17:47:34查看:1091

    外观:不完美,但主要是受技术限制 大家记不记得最开始的手机长什么样?现在拿一部当年的大哥大出来估计没见过的小年轻们都得惊呼“这砖头TM是手机?!”世面上总没有足够小、足够轻、性能足够强大的组件,这就是所有初代数码产品所面临的局限。Vive作为虚拟现实头盔第一梯队的成员,......

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