从零开发CocosCreator+Nodejs麻将视频教程
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物联网、大数据和人工智能,为什么总是“抱团出现”?人工智能的定义可以分为两部分,即“ 人工”和“ 智能”。“人工”比较好理解,争议性也不大。有......
2019-08-26 10:27:25
今天我们说说实现键盘控制功能-Python游戏,要想实现键盘控制作用,就需要给游戏键盘监听事件。 利用pygame模块的key.get_pressed()方法,来检测按键是否按下 key_press =pygame.key.get_pres......
2019-06-27 11:23:23
其实,现在Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用"安卓"或"安致"。Android操作......
2019-06-10 10:19:40
游戏动画设计师是目前就业前景最广,发现方向最好的职业,同时选择这个专业也是很好的,它就业率高,游戏动画设计师也是十大受欢迎职业以及专业之一,它之后必是热门专业之一。 在全球经济依然不景气,就业形势依然严峻的情况下,一些未来有潜力的行业,十分......
2019-05-17 16:05:56
我们在玩手机游戏的时候经常会看到Android游戏中会有一些小广告,这些广告是怎么添加的呢?本篇教程将带大家详细了解Cocos2d-x怎么在Android环境中添加广告。 在android下如果想在聚合里使用插屏广告基本是不可能的,因为添加......
2019-05-17 15:55:56
引言 每一门艺术都有区别于其它艺术形态的显著的艺术特点,动漫游戏的最大特征就是参与。它赋予玩家的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩家跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正融入作品中。“有一千个读者就有一千个哈姆......
2019-05-13 09:24:58
开始设计游戏时要确定好游戏的主题 游戏的风格要一致 在一款游戏中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致包括人物与背景的一致,游戏风格定位的一致等等。在一般的游戏中,如果不是游戏剧情的特殊需要,不要使人物说出超过当时历史时期的语......
2019-05-13 09:22:11
浅析游戏界面设计,游戏界面应属于ui设计中比较典型的案例,由于电脑游戏在国内是非常流行的行业,所以很多公司对游戏的设计非常重视,尤其对游戏界面———这一最直接接触玩家的平台更加重视,游戏界面中的很多操作是......
2019-05-13 09:14:45
事实上大部分的网络即时战略游戏和网络体育竞技游戏都最多支持16人同时在线。 在小型网络游戏中,所有玩家都运行同一个游戏客户端程序, 其中一个玩家(通常是计算机配置最好、网速最快的那位)将同时运行服务器端程序,这也是限制同时在线人数的主要原因......
2019-05-13 09:09:23
游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。 组成AI的三个基本元素:AI的基本逻辑,AI的基本能力,AI的基本属性。 1、AI的基本逻辑......
2019-05-13 09:06:45
游戏美术-2D游戏原画设计视频教程讲解了2D游戏原画设计过程内容包括:卡通游戏风格绘制解析、写实游戏风格原画绘制解析内容,介绍了构图、色彩、及掌握的要点等内容。 原画设计,说白了就是“美工中策划” 。而游戏原画设计只......
2019-05-10 12:00:31
Cocos2D中有三种缓存类,相信大家经过上几篇教程对它们也有大概印象,那么他们之间的区别又是什么呢?本篇教程将为你揭秘Cocos2d-x中三个缓存类的区别。 cocos2d-x中存在3个缓存类,都是全局单例模式: 1.CCTextureC......
2019-05-09 12:41:13
我们在游戏开发中经常会接触到网络编程的方面,那么在Cocos2d-x中又要如何进行网络编程呢?本篇教程将为你详细解读在Cocos2D-X中如何进行网络编程。 在这里我整理了以往自已使用的一些关于HTTP和Socket编程资料,当然也有一些自......
2019-05-09 12:40:58
我们在Cocos2d-x中常常会看到这样的一个列表容器类Vector,相信各位同学对它还不是很熟悉,接下来本篇教程将以一篇实例带大家了解Vector。 Vector 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类......
2019-05-09 12:40:21
在游戏开发中,我们有时需要计算Cocos2d-x中的加速度,相信同学们对这个操作应该不是很了解,本篇教程将通过一个实例来揭秘如何通过层加速度计实现访问加速度计。 该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然......
2019-05-09 12:40:06
我们在游戏开发中也需要对网络进行一些处理操作,那么怎样用Cocos2d-x实现它呢?接下来本篇教程会揭秘在Cocos2D-X中用CCHttpClient来进行网络编程。 在我使用的cocos2d-x版本(2.1.2)中,已经将curl融进c......
2019-05-09 12:39:52
游戏中的交互设计中的设计师大部分来自于了互联网行业,当你搜索“交互设计”时更多的BLOG和文章是在谈论互联网,网站的导航,注册流程,弹出窗口等等。对技术有很高的要求 游戏大致或许能分成两大类,一类是传统意义上的游戏,......
2019-05-09 12:37:01
游戏策划师要有对市场的洞察能力,是游戏的核心 喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司......
2019-05-09 12:36:00
(一)AI的定义 首先我们需要明白AI是什么,AI全称是Actificial Intelligence人工智能.其实这一词汇并非为游戏制作而产生,对于它的研究是广而且深的,它包含着机器视觉到专家系统等一大系列,当然我们没必要去细细了解它,我......
2019-05-09 12:35:11