从零开发CocosCreator+Nodejs麻将视频教程
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在游戏开发中定时器的使用可谓是十分频繁了,因此针对各种情况,schedule定时器还有三种类型,本篇教程将讲解Cocos2d-x中三种定时器的使用方法。 cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate......
2019-04-12 10:10:53
很多初学者在学习Cocos2d-x的时候总是会搭建错版本,或者搭建步骤出错,本篇教程将详细解读Cocos2D-X在win7下VS2010环境中的搭建流程。 1.环境和工具准备 Win7 VS2010/2012,至于2008 v2版本之后似乎......
2019-04-12 10:10:21
我们在刚开始玩一款手机游戏的时候都会出现新手指导框之类的新手教程,那么在游戏开发之中要怎么去制作相关的新手指导框呢?本篇教程将告诉你如何用Cocos2d-x制作新手指导框。 前言: 在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操......
2019-04-12 10:09:56
我们各位同学们应该都玩过很多种手机游戏了吧,在游戏中有很多漂亮的UI界面都是在游戏开发中设计出来的,本篇教程将带你学习界面UI的基础设计。 简单探讨一下如何在Cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像......
2019-04-12 10:09:37
前面上半部分教程中我们已经完成了消除游戏的基本逻辑部分,创建、检测、消除、填补空位以及特效等,本篇教程将继续教你怎么用Cocos2d-x轻松制作三消游戏。 然而对于一款游戏而言,不管你的动画做得多么生动,特效做得多么炫,算法设计的多么牛逼,......
2019-04-12 10:08:43
我们有时会需要搭建Cocos2d-x的游戏开发环平台,初学Cocos2D-X的同学应该还不知道具体要怎么操作吧?本篇教程教你如何轻松搭建Cocos2D-X游戏开发平台。 我开发 PC 端的游戏已有数年之久了,如今打算进入手游领域,开发手机游......
2019-04-12 10:08:05
我们在天天酷跑等游戏中经常会看到游戏角色在跳跃中减速然后自由落体,这在游戏开发中又是怎么实现的呢?本篇教程将详细解读Cocos2d-x中如何实现跳跃中的减速与自由落体。 没有用物理引擎,所以只能重新造轮子了,不过这是很简单的一个模拟。 [/......
2019-04-12 09:57:45
我们在玩游戏的时候,经常会遇见这种情形——我们的主角在游戏地图中走动着,而地图随着主角走动切换,这一效果是怎么实现的呢?本篇教程将为大家解析Cocos2d-x中地图滚动算法的实现流程。 [/图片] 即是要求人物在移动......
2019-04-11 14:28:19
在游戏开发中我们时常会用到各种各样的工具来配合开发,这些工具使得我们的工作效率有了很大的提高,接下来本篇教程就会讲解一下Cocos 2D-X中的TexturePacker工具应该如何使用。 TexturePacker是一个常用的制作spri......
2019-04-11 14:26:32
我们在游戏开发中背景音乐与音效都是画龙点睛的一步,也是游戏成功与否的关键点之一,所以本篇教程将带大家了解在Cocos2d-x中怎么设置背景音乐与音效。 为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景......
2019-04-11 09:39:19
Warren Spector 曾与科幻作家 Bruce Sterling 一起玩过“龙与地下城”。Bruce Sterling 是个非常出色的地下城主。他可以随机发挥,给玩家以充分的自由。多年来,Warren Spe......
2019-04-11 09:36:01
1.橙光文字游戏制作工具 适合游戏类型:AVG 导出格式:WebFlash,Exe,iOS,Android 优势:非常傻瓜化,上手难度低。而且有平台支持,做好的游戏可以很轻松发布到网上,平台有足够的流量。 缺点:产品会受到橙光平台的限制。没......
2019-04-11 09:35:38
经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了......
2019-04-11 09:34:45
手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。在中国移动百宝箱以及数量巨大的手机上网及游戏用户消费需求刺激下,导致手机用户对手机网络游戏空前高涨的......
2019-04-11 09:34:27
设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利用,取长补短。这样,才能够制作出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果。制作flash首先要有绘画的功底然后去学flash这个软件虽然很多动作命令要......
2019-04-10 16:16:13
这本是包含世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释。方便查阅,为深入研究每个专题提供一个起点。这些原理来源于不同的领域,包括建筑、精神医学、经济学等,本书揭示它们对于游戏设计的价值。每一个原理都配有图片说明,易于理解和记忆。对游戏设计的学习有很......
2019-04-10 16:15:52
游戏任务最主要的功能就是以游戏的表现方式对游戏主线进行描述。具体包括很多内容,下面简单介绍。 明确游戏任务要求 确定游戏场景 编写NPC对话内容 编写镜头脚本等二、游戏任务的分类: 任务在不同的游戏中体现的方式各不相同,主要分为:关卡描述、......
2019-04-10 16:15:26
游戏场景设计对透视结构对比光影造型张力夸张色相明度纯度和场景创建场景UV展分场景高模创建场景贴图绘制法线贴图的烘焙AO贴图的烘焙手绘贴图绘制写实贴图绘制的要求很高。 前言:关于CG绘画上的进步,是一个从无法带有法再到无法的过程,说的通俗点吧......
2019-04-10 16:15:03
游戏设计的100个原理这本书讲的都是一些概念常识,虽然有些没有了解过,作为PM没事可以读读。配了很多可有可无的插图。技术书价格有点虚高啊,但是还是很有帮助的。 游戏创新的一般原理 对称/非对称和同步 -整体画面对称而各自视觉不对称,同步游戏......
2019-04-10 16:03:55
《游戏设计的100个原理》这本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,......
2019-04-10 16:03:43