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近日,在美国波士顿进行的2015年Unite峰会上,著名引擎制造商unity发布了关于公司产品的一组数据及公告。根据这份数据报告显示,2015年4月1日-7月31日四个月时间里,独立安装设备数量达到11亿部超过17.4万款使用Unity引擎制作的游戏和移动应用总安装量超过25亿次。从这些数据的平均值来看,平均每天就有约900万台设备安装使用Unity制作的游戏2000万次。而在25亿次安装总量中,约74%都发生在搭载安卓操作系统的设备上,iOS设备占比仅17%。
“移动游戏产业持续增长,设备用户下载游戏的次数达到了一个空前的高度及水平。Unity很高兴能够成为这场革命的主要推手之一。”Unity数据分析总经理John Cheng表示。“我们发布的报告从侧面反映了移动游戏产业的现状。”
报告指出,移动游戏操作系统iOS和安卓的占比因地区不同而存在许多差异。“由于安卓的市场份额优势非常明显,几乎所有国家的绝大部分移动应用安装次数都发生在安卓设备上。但在一定程度上某些国家,iOS移动应用更受喜爱。”
报告写道:“在所有应用安装量中,(中国和美国)排名在前两位安装量占比达到37%,排名前五的国家安装量占比50%,Top20的国家安装量占比约为75%。在我们统计到的iOS应用安装量中,超过半数(54%)都发生在3个国家:美国、中国和日本。不过,在iOS应用安装量最高的国家,iOS也不一定是占据市场主导地位的移动操作系统。”。
根据报告数据显示,与iOS相比,在全球范围内安卓应用安装量的分布显得更更不聚合。中国、美国和巴西排名前三安卓安装应用量只占全球安装量的约40%,其中巴西是安卓应用安装量占比最高的国家,达到了83%。而在北欧国家丹麦、挪威和瑞典,iOS应用安装量则占据比安卓应用安装量更高的市场份额。
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