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如何利用3DMAX打造逼真影楼灯光

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1405发布时间: 2016-08-03 08:15:38

标签: 3DMAXVRay镜像

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  作为一名设计者,我们也会利用3DMAX来打造影楼的灯光,但是如果我们要制作出一个逼真影楼灯光效果还真的要下一番功夫才行。今天小编就来介绍一下如何利用3DMAX打造逼真影楼灯光?那现在就要我们一起来动手吧。

  在这个教学里面小编将告诉你影楼灯光的制作方法,使用的是VRay1.5rc3进行渲染。这把著名的椅子叫做"Corbusier",是在3dsmax9中创建的。使用本教学所讲的方法将会使你更能出色的展示你的模型。如图所示:

Corbusier

  本教学主要包括:环境的创建、灯光的布置、材质制作、Vray的测试设置、Vray的最终渲染设置、Photoshop的后期处理六个内容。

  1.环境的创建

  环境的创建其实是非常简单的。在模型下面放置一个平面,设置长度的分段数为3,宽度的分段数为2,.然后转换为可编辑多边形。接下来的步骤是选择椅子背后的两条边,按住Shift键向上挤出新的面,使用这种方法我们创建出环绕模型的,如图所示:

创建出环绕模型

  对于刚刚创建的平面使用Turbosmooth修改器,但是在光滑前我们必须对几条边进行chamfer处理。如图所示:

进行chamfer处理

  现在我们就可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次数设置为2。

  2.灯光的布置

  灯光的布置是studiolighting的核心部分,我们将使用三盏不同强度、不同位置和不同颜色的VRay灯光。这三个属性将决定你的渲染结果的整体基调和特性。所以首先在左边放置一盏VRay灯光,设置如下。如图所示:

在左边放置一盏VRay灯光

  现在我们切换到顶视图,复制刚才的灯光然后在X方向上镜像。然后把这盏复制出来的灯光放置左面,设置如下所示。第三盏灯光将在后面创建,在测试完成以后。如图所示:

把这盏复制出来的灯光放置左面

  在顶视图创建一个35mmlens得目标摄像机,位置如图所示:

创建一个35mmlens得目标摄像机

  现在更改渲染器为vray渲染器,创建一个vray材质,diffusecolor为亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局开关卷展栏中把该材质链接到overridemtl后面的按钮上。如图所示:

更改渲染器为vray渲染器

  现在场景里面所有的物体都会使用这个材质,这个功能对于灯光测试是非常好用。后面我们就会把这个功能关掉,执行F9看看渲染结果。如图所示:

渲染结果

  以上就是所得到的结果,没有了其他的设置,只使用灯光的照明没有使用间接照明,现在我们需要去设置VRay进行测试渲染。

  3.材质

  在这个场景里面小编使用了五个材质:塑料、铬、皮革、白色的布料,当然还有白色的背景,在全局开关卷展栏中关掉overridemtl。让我们来看看这些材质的设置。如图所示:

材质的设置

材质的设置

  ①漫反射:控制材质的颜色。

  ②反射:纯白表示100%的反射,黑色表示完全没有反射。

  ③反射模糊:控制反射的模糊程度,1意味着镜面反射,较低的值产生较模糊的反射。

  小编总结:

  相信你看到这里,应该学习到如何利用3DMAX打造逼真影楼灯光了吧,小编从三个内容讲解了如何去操作,希望这对你有帮助。

  课课家会一直更新关于设计类的文章,请继续关注我们的网站:课课家教育。谢谢!

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