Cocos2d-x实战:C++卷(清华游戏开发丛书)
综合评级:★★★★★
定价:¥89.00
作者:关东升 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2014年11月
页数:695
字数:1036000
ISBN:9787302379300
综合评级:★★★★★
定价:¥89.00
作者:关东升 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2014年11月
页数:695
字数:1036000
ISBN:9787302379300
本书是著名移动开发专家关东升倾力创作的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x**版本,系统论述Cocos2d-x之C++开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及大型综合实例,并附赠了关老师录制的教学视频及51CTO课程卡。此外,全书配套提供了400课时的在线课程供读者互动学习,是一本极佳的Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。
第一篇 开发基础
第1章 准备开始
第2章 Cocos2d-x简介与环境搭建
第3章 Hello Cocos2d-x
第4章 字符串、标签和菜单
第5章 精灵
第6章 场景与层
第7章 动作、特效和动画
第8章 Cocos2d-x用户事件
第二篇 开发进阶
第9章 游戏背景音乐与音效
第10章 粒子系统
第11章 瓦片地图
第12章 物理引擎
第三篇 数据与网络
第13章 Cocos2d-x中使用的数据容器类
第14章 数据持久化
第15章 数据交换格式
第16章 基于HTTP的网络通信
第17章 基于Node.js的Socket.IO网络通信
第四篇 设计与优化
第18章 Cocos2d-x中常用的设计模式
第19章 Cocos2d-x中的内存管理
第20章 性能优化
第五篇 平台移植
第21章 从Win32到Android平台的移植
第22章 从Win32到Windows Phone 8平台的移植
第23章 从Win32到iOS平台的移植
第六篇 开发实践
第24章 使用Git管理程序代码版本
第25章 Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏
第26章 为迷失航线游戏添加广告
第27章 把迷失航线游戏发布到Google Play应用商店
第28章 把迷失航线游戏发布到Windows Phone应用商店
第29章 把迷失航线游戏发布到苹果app Store应用商店
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