从零开发CocosCreator+Nodejs麻将视频教程
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随着时间的推移,硬件水平逐年水涨船高,压榨硬件性能的需求已经不再迫切。相反,此时网游的兴起却对开发速度、版本更迭提出了更高的要求。所以开发效率并不高效,且投资巨大风险很高的C/C++便不再适应市场的需求了。而更加现实的问题是,随着java、......
2019-04-04 11:18:03
网络游戏的数据存储有其特殊性。游戏是交互性比较强的产品,对系统响应时间的要求特别高,如果在处理逻辑时同步地去进行数据库IO是不可接受的。 客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。 整个客户端是......
2019-04-03 17:00:57
flash小游戏的开发在这些年不被关注,不被重视,很多人也就没有认真研究,目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,都是自己摸索,优秀的作品也不多,文章就叙述的小游戏的设计的详细步骤。 LESSON 1: 游戏制作前的准备 ......
2019-04-03 10:16:58
引擎编程是3D游戏的支柱,也是3D游戏最深奥的地方。通过把数学,物理,模型制作联系起来建立起引擎的核心部位,第几决定了一个楼盘的好坏,一个好的引擎编程的建立也决定了一个游戏的质量,而学好引擎编程更能让你在3D游戏里成为大师,无限遨游。 《......
2019-04-03 10:05:50
Rigidbody组件是为了角色的移动,这个我在后面会解释,这里还有一点需要注意就是不使用“UseGravity”,这样做一是因为角色只在地面上跑(如果你的游戏需要角色有跳跃功能,那么应该使用“UseGr......
2019-04-03 10:01:23
贪吃蛇作为一款经典游戏,获得了很多人的青睐,之所以能经久不衰,是因为贪吃蛇从游戏设计之始,就进行了全方位的考虑。这款游戏在设计的时候根据它的可行性,系统功能,进行开发设计,编程,使贪吃蛇成为经典。 DimqAsInteger:DimwAsI......
2019-04-03 09:33:38
我们在游戏开发中经常会遇到定位点与位置的问题,那么具体又是怎么回事呢?本篇教程为你揭秘Cocos2d-x中的定位点与位置。 在cocos2d引擎中,为了将一个图像精准的放置在screen的某個位置,就必须设置该图像的位置定位点(定位点我们其......
2019-04-03 09:13:19
我们在游戏开发中经常会用到线程,那么又该如何创建线程呢?本篇教程将带大家详细了解如何创建线程。 原计划是开始学习Cocos2d-x socket客户端的开发,在网上查了些资料,说为了防止程序假死,需要另起线程处理网络连接。 好吧,那就从创建......
2019-04-03 09:10:57
在现在这个手机飞速发展的时代,手机游戏中的广告也越来越多,样式也越来越多,本篇教程将讲解怎样在Cocos2d-x游戏中嵌入广告。 百度横幅广告测试: 1、 将cocos2d-x项目导入到eclipse上 2、注册登入百度移动联盟后,下载推广......
2019-04-03 09:08:26
摄像机的控制是我们在游戏开发中最基本的一种技术,不知道同学们对于摄像机类CCCamera又了解多少呢?本篇教程将带大家深入了解摄像机类CCCamera的使用方法。 [/图片] 1、CCCamera 默认是从前往后看(center是原点,ey......
2019-04-03 09:03:04
我们在游戏开发中,经常会用到这么一个类——CCCamera摄像机类,本篇教程将详细解析Cocos2d-x中如何使用摄像机类CCCamera。 注意:本篇学习教程使用的是Cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止......
2019-04-03 09:02:22
或许很多同学都对Cocos2D-JS的Bake功能不大熟悉,没关系,本篇教程将带你深入了解Cocos2D-JS的Bake功能。 设计意图 在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer),这些层内容并不怎么变动。......
2019-04-02 11:34:41
初学者在刚刚接触Cocos2D-JS的时候一般都不知道怎么搭建Cocos2D-JS的开发环境。本篇教程将带你一步步搭建Cocos2D-JS开发环境。 在本文中,我将展示如何在Macos10.9(Maverics)上搭建Cocos2d-JS开......
2019-04-02 11:34:23
初学者在刚刚接触Cocos2D-JS,都不了解资源管理器Assets Manager。本篇教程将带你深入了解Cocos2D-JS资源管理器。 这篇文档将介绍Cocos2d-JS3.0的一个重量级新特性:资源管理器(仅支持JSB)。资源管理器......
2019-04-02 11:27:48
对于广大青年来说,玩游戏时是灵感来得最快的方式,但为了学习而玩游戏会使乐趣快速消减,那么如何在玩游戏的同时学习策划呢。游戏,制作体验,产生感受。在玩一个游戏时最有价值的收获是当时你玩的感受。那如何分析感受并理解吸收,甚至再现同样的感受呢?我......
2019-04-02 11:14:42
用电脑开发游戏是现在最常见的一种方式,最近在参与unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。 客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。 整个客户端是由数据+逻辑+渲染......
2019-04-01 14:11:25
1、Gamebryo2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏......
2019-04-01 14:10:36
贪吃蛇作为一款经典游戏,获得了很多人的青睐,之所以能经久不衰,是因为贪吃蛇从游戏设计之始,就进行了全方位的考虑。不仅要做到有趣,更要做到设计美观,简洁大方。游戏设计要从布局,框架结构,按钮,贪吃蛇的行走方向,编程语言几个方面进行全面的考虑 ......
2019-04-01 14:03:23
策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。......
2019-04-01 14:02:50