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30118人在学
如今,游戏设计专业越来越热门,许多高中毕业生会选择学习这一专业,还有对游戏感兴趣的非专业人员也会通过自学等其他学习渠道来接触这一行业。那么有人会问,游戏开发这一行业会怎么发展?学游戏设计的就业前前景如何?如果刚接触这一行业,需要学习的课程......
2016-04-06 17:00:55
玩游戏时我最注意的是游戏用户界面。如果我因为某种原因而未成为游戏设计师,我便可能成为UI或图像设计师。屏幕元素的布局不管是在引导新玩家还是便利资深玩家(他们对于游戏信息或结果的追求以及屏幕元素都没有太大的要求)方面都非常重要。 我所谈论......
2016-04-06 16:53:44
任何一门艺术都有区别于其它艺术形态的显著的艺术特点,动漫游戏的最大特征是什么呢?就是参与。动漫游戏赋予玩家的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩家跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正融入作品中。常说:“有一千个读者......
2016-04-06 16:09:30
这篇文章利用一个完整的游戏关卡实例深入浅出地讲解了“马里奥方法”的核心概念,是游戏关卡设计的最佳教程。《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。关于《马里奥》关卡设计方法的论述和......
2016-04-06 15:58:10
我们都曾遇到过有关稀有随机掉落道具的战争故事,而我们也需要花很多时间才能获得它们。更糟糕的是那些一下子便得到这种稀有道具的玩家还对社区中的其他玩家炫耀,就好像他们能够控制随机数生成器一样,这是开发者在游戏制作中应该尽量避免的。尽管随机性能够......
2016-04-06 15:48:48
对于玩家来说,战斗力是养成结果的最直观体现,是玩家养成成就感的最直观来源。对于策划来说,角色战斗力是人物在战斗上的标尺数值,直接影响关卡战斗数值、职业平衡等等;同时,战斗力也是战斗数值和养成数值的接口,是调节养成节奏、控制不同档次玩家差距、......
2016-04-06 15:27:37
游戏道具设定是游戏开发重要环节,游戏道具能在游戏中与人和系统产生互动,同时能够丰富游戏内容。武器/道具锻造系统很早以前就是游戏制作中非常重要的一部分,它丰富了原本空洞而单调的游戏世界。然而,对于这样一种有效的娱乐手段,锻造系统的发展史却并非......
2016-04-06 15:24:39
游戏开发中工厂模式是最基础,用的最广泛的设计模式。适配器模式,c#有DataAdapter 类,Android 有Adapter 类。观察者模式,涉及gui 的编程都会用到,简单的控件对单击鼠标的响应都是观察者模式。迭代器模式,c#中每次f......
2016-04-06 15:19:38
游戏开发中也有游戏名称设计这一环节,因为命名也是产品设计的重要一环,你游戏的名称在很大程度上取决于你要面对的人群,网页游戏面对的人群决定这些三俗名字的泛滥。另一方面,实际上这种游戏名称对辨识率的需求很低。 1、热点:一大波猴子即将被放出来 ......
2016-04-06 15:10:47
开发游戏尤其注重团队合作,绝不是单单把自己的部分完成,尤其是游戏策划,更必须在工作中经常与各个部门,譬如程序、美术等进行必要的沟通合作,那么作为游戏策划如何才能高效得进行信息互换与交流?下面是课课家总结出来的要点。 [/图片] 1.信任在沟......
2016-04-06 15:05:57
现如今参与游戏设计的人越来越多,设计方法也越来越多样化,其中有基于流程的游戏设计和通过UI设计手机游戏,两者都有什么不同呢以及分别是如何实现的呢?我们一起学习。 基于流程的手机游戏设计指的是这样一个概念:规划玩家在手机游戏中点击操......
2016-04-06 15:00:45
网络游戏设计制作由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人......
2016-04-06 14:56:52
成功的游戏开发商可以使几支团队为不同的出版商制作不同的游戏,但即使你制作出更多游戏,但不符合玩家的需求,最终好像是在做无用功,不仅得不到回报,还有可能造成损失。 游戏开发者一直在试图了解,从玩家角度来看,到底玩家会喜欢什么样的游戏?免......
2016-04-06 14:48:46
既然是游戏开发,就必然会涉及到游戏本设计,游戏本设计不是简单地写一个故事,而是必须把故事情节与游戏类型,以及玩家的需求,游戏的交互性等都要考虑得面面俱到。 在本文中,我将解释为什么剧情必须以游戏的交互性为中心,如何判断优秀的游戏......
2016-04-06 14:35:35
游戏要有精彩的内容才有价值,整个中国的网游产业已经发展成为互联网产业,从影游联动到电竞推广,都是支撑网游高速增长的方式。从电竞来看,核心还在于内容。游戏内容设定的好坏是影响玩家对游戏喜好的一个重要因素。 影响我对某些游戏喜好的一个因素......
2016-04-06 14:30:02
经常有人会问,没有编程经验的人该如何开始开发游戏?这是多数人的疑惑,那么作为一个大概的游戏开发教程 - 游戏编程入门,这篇文章主要讨论游戏开发的程序和设计方面,游戏开发还可以这样学起来。详情可以进课课家网站查看更多! 1.选择一门语言 你......
2016-04-06 14:11:22
游戏机制或游戏玩法作为一种进程形式,在电脑游戏设计中尤为重要,只有设计好游戏进程,才能使游戏配合到玩家的喜好,不会在游戏进行到一半的时候感到无聊或者厌烦。 比起较抽象的游戏,基于技能的游戏更多地使用机制作为一种进程形式;因为玩家可以在使......
2016-04-06 14:08:58
游戏剧本创作并不简单,要根据不同的游戏类型来设计,同时还要注意故事的结构及内涵表现,综合考虑诸多方面的因素才能着手进行设计创作。 文字游戏《Echo Bazaar》的制作者Alexis Kennedy 对如何编就游戏和故事有很深的见解......
2016-04-06 13:33:58
游戏本身都有不可或缺的基本要素,比如目标、规则等。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计必须创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。 每个游戏必须的10个要点,分......
2016-04-06 11:56:18
还是说一些实用的建议,以下内容对刚刚起步的独立游戏开发者,甚至对于还在门外观望的兴趣爱好者来说,相信是会有很大帮助的。 怎么才能成为一个职业的独立游戏开发者,答案大概是:“尽你所能!拼命苦干!忠于自我!”这样的......
2016-04-06 11:49:40