从零开发CocosCreator+Nodejs麻将视频教程
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游戏关卡的设计关系到很多项目,每一个项目都有自己独特的需求和团队结构,所以可能它并不能完全适合你,但无论如何,里面涉及的很多概念适合任何一个以故事为中心的游戏。这个方法尝试平衡团队的设计自由度和任务所有人,同时通过定义哪些细节是工作的首要任......
2016-03-30 14:28:37
估计很多初学Cocos2D-JS者在程序出现问题的时候不知道如何去调试,接下来本教程将教大家Cocos2D-JS的断点调试方法。 一、使用浏览器chrome打开程序,进行调试。跟普通js程序一样。 要么自行搭建服务器,利用Python脚本,......
2016-03-30 14:24:52
可能很多刚接触Cocos2D的同学对Cocos2D还不是很清楚,接下来本教程将带你深入了解Cocos2D的代码目录结构与各部分具体功能。 在正式介绍cocos2d之前,我先啰嗦一下本人对这套引擎的看法。我认为cocos2d最大的作用就是降低......
2016-03-29 15:58:31
之前我们讲解了Cocos2D中的一些比较常用的类,接下来就由课课家带大家深入了解Cocos2D中的游戏体系。 CCScene 之前也提到过,CCScene是场景类,它相当于一个大容器,将包含在内的层和精灵输出到屏幕上,是整个树的根节点。其实......
2016-03-29 14:58:32
游戏开发过程是一个团队的合作过程,不仅要策划,要程序员,要美工,要音效,还要营销......游戏开发的主要过程是游戏设计或游戏策划,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的......
2016-03-25 14:04:02
flash小游戏在游戏开发中是属于比较简单的类型,本例为FlashAS3.0实例教程,介绍射击类游戏的制作,主要分游戏界面的制作和类的编写两部分,从简单的开始做起,跟着教程动手做做看吧。 (一) 演示: [/图片] 这款游戏可能大家都玩过。......
2016-03-25 14:00:56
游戏开发新手经常不知道从哪开始学游戏设计,在游戏设计和游戏心理学领域,又有哪些较为经典或有启发性的书?下面课课家为你推荐的书籍是游戏开发者必看的启发性读物。 1.《21天搞定电影剧本》 [/图片] 什么?电影?有没有搞错啊不是游戏? 没错,......
2016-03-25 10:00:53
flash小游戏的设计还是比较简单的,就算是没学过编程,没写过代码的在flash小游戏制作教程前,先看看笔者的小建议。 1,小游戏的制作过程中,大部分时间都在考验你的基本功,怎么做得快,怎么做不卡,怎么优化有效率。 2,见识得广,越......
2016-03-25 09:00:49
USC游戏设计专业系主任,TracyFullerton教授,越深入自己内心的情感,往往越能打动更多人。对于开发游戏,我们往往不是从市场出发,而是从设计者的艺术诉求出发,为新游戏寻找方向,设计概念。 1、概念不等于脑洞 [/图片] 概念是游戏......
2016-03-25 09:00:41
不管是做什么游戏设计,首先脑子里先要有整个游戏的规划,不然很经常会做到一半就进行不下去了,浪费时间也浪费尽力。最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。 游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,笔者......
2016-03-25 09:00:14
游戏设计开发都要遵守一定的原则,关卡设计更是如此,虽然这些原则是产品设计的极佳指导,并且加上一点创造性的诠释,将其直接运用于关卡(和任务)设计确实需要一些魄力。但在此我要将其作为一个宽松的模版,以便创造设计出色电子游戏关卡的十大原则,并列举......
2016-03-25 08:00:39
游戏玩家的审美与个性要求日益挑剔,对与游戏开发者来说反而却是机遇伴随挑战,谁能制作更精美的游戏场景,谁就可能成为游戏市场中的大赢家。那么游戏场景是怎么制作的?尤其是沙盒游戏,开放的世界对场景设计的要求更为严苛。场景制作当然需要美术做模型,但......
2016-03-23 15:35:15
红白机FC的超级马里奥兄弟是许多人心目中的经典之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。在这款游戏开发的时候,游戏开发技能也在改革进步,直到现在,很多游戏设计师都能很熟练地把这款游戏制作出来,下面我们来看看,这款游戏的制作......
2016-03-23 11:29:17
游戏动作设计师要求有一定的美术功底,熟练使用3dmax,有很好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果。 1.关于运动规律的一些基本概念 表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,......
2016-03-23 10:28:38
游戏原画是游戏设计的其中一个环节,是一个根据策划文档或者一段描述进行相应物或人的设计工作。一般分成场景侧与人物侧,胜任其中一种就能任职游戏原画。 先说说人物原画吧,原画的作用是将原画设计师的创新思维用2d绘画的形式展示给3d部门,......
2016-03-22 15:57:35
游戏开发unity3D 描边效果教程,使用Shader模块就可以轻松实现 这里先给出圆球效果图(PS:这是一个3D球) [/图片] Unity3D描边效果(轮廓边框)但是我并不熟悉shader这一块这里直接给出shader的代码 Shad......
2016-03-02 11:59:03
跨平台Cocos2d-java游戏引擎和配套的CocosEditor2.0游戏开发工具为众多开发者带来福音,使用Java语言也能开发Cocos2d跨平台游戏了。 [/图片] Cocos2d-Java的诞生背景 一直......
2016-01-20 16:00:47
跨平台Cocos2d-java游戏引擎以及配套的CocosEditor2.0游戏开发工具终于诞生了。使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏, 和-lua,-js 的风格相近API,毋庸置疑,这确实是Cocos2d新的里程碑。欢......
2016-01-20 12:08:25
写在前面的话: 游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。课课家主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少......
2016-01-06 19:13:12
幸运的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸,对于游戏工作室来说,似乎成功的公司也有很多相似点,而失败者则有各种不同的原因。当然,这个说法其实并不准确,因为很多成功的工作室也有不同的原因,最近,从事手游研发 6 年的资深开发者 Michail ......
2016-01-06 14:04:05